LitMemoの相関図は、力学レイアウトでキャラクター、場所、組織、アイテムの関係ネットワークを自動配置します。関係の濃いノードは自然と寄り合い、中心グループと周縁のキャラクターがひと目で見分けられます。キャラクターが増え、師弟・恋人・ライバル・同盟が絡み合うと、頭だけではとても覚えきれず、うっかり「前半は友人、後半は仇敵」の矛盾を書いてしまいます。相関図はすべての関係を一枚の図に広げ、実体や関係のタイプで絞り込み、ノードの検索もできます。手描きの関係図や頭の中の暗記との、いちばん大きな違いです。

「待って、この2人ってどういう関係だっけ?前半では友達だったのに、後半で仇敵になってる……」
キャラクターが増え、関係が複雑になるほど、頭だけでは覚えきれません。師弟、恋人、ライバル、同盟——あちこちに張りめぐらされた人間関係は、うっかりすると矛盾を生みます。
キャラクター相関図 — キャラと世界観のネットワークを可視化のコア機能
力学レイアウトの自動配置
相関図はd3-forceの力学アルゴリズムで各ノードの最適な位置を自動計算します。手で線を引いてレイアウトを整える必要はありません——関係の濃いキャラクター同士は「引き寄せ」られ、関係の薄いもの同士は自然と距離が開きます。これがただで手に入る洞察をくれます:ノードが密集する場所こそ物語の中心人物の輪であり、外側に散らばるのは周縁の脇役。群像劇の権力構造や派閥の分布が、意識して分析しなくても自然と浮かび上がります。実体のタイプごとに色分けされるので、キャラクター、場所、組織は図の上でひと目で区別できます。手描きの関係図は少し変わるたびに全体を描き直しですが、ここでは関係を足せばレイアウトが自動で組み直されます。
- 自動レイアウト、手作業の配置は不要
- 関係の密度がノード間の距離を決める
- ノードの色で実体タイプを区別
多角的な絞り込みと検索
キャラクターが増えると、ノードと線でいっぱいの相関図は焦点を失いがちです。多角的な絞り込みで、見たい面だけを見られます:実体のタイプで絞る(キャラクターと組織だけを表示し、場所とアイテムは隠す)、あるいは関係のタイプで絞る(師弟の線だけ、敵対関係だけ)。特定のキャラクターを探すなら、オートコンプリート付きのノード検索で数文字打てば図の上でハイライト表示されます。つまり同じ一枚の図から、必要に応じて無数の視点を切り替えられるということ——恋愛の筋を整理するときはこの絞り込み、勢力図を分析するときは別の絞り込み。どれだけ大きなネットワークでも、いま気になっている一本の筋に焦点を合わせられます。
- 実体タイプで表示を絞り込み
- 関係タイプで絞り込み
- オートコンプリート付きのノード検索
世界全体の相関図
世界の側の相関図は、その中のすべての本をつないで、世界全体の関係の全貌を映します。一冊の中の人間関係だけではありません。巻の切り替え機能を内蔵し、「世界全体」と「一冊だけ」を自由に行き来できます——本をまたぐキャラクターのつながりを見たければ全体を、ある巻の関係に集中したければその一冊へ。同じキャラクターの巻ごとの状態の違いも図に反映されます。何巻も書く作者にとって、これは物語世界全体の人物ネットワークを俯瞰できる唯一の視点。本をまたいで張った関係の伏線も、数巻にわたる因縁も、一枚の図の中にすべてはっきりと見えます。
- 本をまたぐキャラクターの関係を一望
- 巻の切り替えで精密に絞り込み
- キャラクターの巻ごとの状態の違いもひと目で
呼び方マトリクス
相関図は「誰と誰がつながっているか」に答え、呼び方マトリクスはもう一つの問いに答える——「互いを何と呼ぶか」。同じキャラクターでも相手によって呼び方は変わる。師匠には敬語、幼馴染には砕けた呼び方、宿敵にはフルネーム。これはキャラクターシートのどの欄にも収まらない。一人に属する情報ではなく「ペア」に属するからだ。マトリクスはキャラクターをN×Nの格子に並べ、各マスにはその端が使う語が入り、対角線には一人称が入る。相関図とは同じデータの別ビューで、マスを埋めれば図に線が増える。
- キャラクター×キャラクターの格子、各軸最大60
- 各マスはその端自身の語、対角線は一人称
- 相関図と同じデータ。図では「両端の語を表示」で切り替え
こんな経験、ありませんか
「前半では友人だった2人が後半で仇敵になり、自分でも混乱してきた」
キャラクター同士の関係を相関図の線として登録すれば、誰と誰がどんな関係かはすべて同じ一枚の図の上に広がります。やりとりを書く前にちらっと見れば明快です。どれだけ込み入った人間関係のもつれも自己矛盾にはならず、とっくに決裂したはずの2人をまた兄弟のように書いてしまうこともありません。
「群像劇でキャラクターが多すぎて、誰が中心で誰が周縁の脇役か見分けられない」
力学レイアウトでは、関係の濃いキャラクターは自然とひと塊に集まり、関係の少ないものは外側に散らばります。中心グループと周縁の脇役の違いは、図の上でひと目で見分けられます。実は影の要になっているキャラクターは誰か、出番を削れる脇役はどれか——ノードの集まり具合を見れば答えが出ます。
「同じ世界の3巻分のキャラクターの関係が絡み合い、世界全体の全貌が見たい」
世界全体の相関図が、すべての本のキャラクターの関係を一枚の大きな網につなぎます。巻の切り替え機能を内蔵し、世界全体の人物のつながりを俯瞰するのも、ある巻に集中するのも自由自在。数巻にわたる因縁も、本をまたいで張った関係の伏線も、一枚の図の中にすべて収まります。
よくあるやり方 vs LitMemo
| よくあるやり方 | LitMemo | |
|---|---|---|
| 関係の表示 | 手描きか頭の中 | 力学レイアウトで自動配置 |
| 中心キャラクター | 感覚で判断 | ノードの密度でひと目 |
| 特定の関係に集中 | 全体を眺めて目が回る | 実体/関係タイプで絞り込み |
| ノードの特定 | 絡んだ線の中を探す | オートコンプリート付き検索 |
| 本をまたぐ全貌 | 巻ごとにバラバラに見る | 世界全体の相関図でつなぐ |
4ステップで始める
- 1
キャラクターと関係を作る
まずキャラクターカードを用意し、互いの関係をつなぐ
- 2
相関図を開く
相関図ページに入ると、力学レイアウトがノードを自動配置
- 3
絞り込んで集中
実体や関係のタイプで絞り込み、検索ですばやく特定
- 4
世界ビューに切り替え
巻の切り替えで一冊だけと世界全体を行き来
よくある質問
キャラクター、場所、組織、アイテム、種族、ルール、タイムラインのイベント、シーン、話など、すべての実体タイプに対応しています。タイプごとに色分けされるので、キャラクター、場所、組織は図の上でひと目で区別できます。つまり相関図が映すのは人間関係だけではなく、世界そのもの——誰がどの組織に属し、どのキャラクターがどの場所と関わっているのか、すべてが同じ網の中につながります。
見られます。相関図は多角的な絞り込みに対応しています——実体のタイプで絞る(キャラクターと組織だけを表示し、場所とアイテムは隠す)ことも、関係のタイプで絞る(師弟の線だけ、敵対関係だけ)こともできます。同じ一枚の図から無数の視点を切り替えられます:恋愛の筋を整理するときはこの絞り込み、勢力図を分析するときは別の絞り込み。オートコンプリート付きのノード検索と合わせれば、どれだけ大きなネットワークでも、いま気になっている筋に焦点を合わせられます。
一冊の相関図はその本の関係ネットワークを表示し、世界の側の相関図はその中のすべての本をつないで、世界全体の関係の全貌を映します。巻の切り替え機能を内蔵し、「世界全体」と「一冊だけ」を自由に行き来できます。同じキャラクターの巻ごとの状態の違いも図に反映され、数巻にわたる因縁も一枚の図の中にはっきりと見えます。
なりません。力学アルゴリズムが最適なレイアウトを自動計算し、関係の濃いノードは自然とひと塊に、関係の薄いものは外側に散らばるので、中心グループと周縁の脇役の違いは図の上でひと目で見分けられます。実は影の要になっているキャラクターが誰かも、ノードの集まり具合を見れば答えが出ます。さらにタイプの絞り込みと検索を合わせれば、キャラクターがどれだけ多くても関係をすばやく整理できます。
同じデータの別ビューです。相関図は構造(誰と誰がつながり、どう群れるか)を、マトリクスは語(その端が相手を何と呼ぶか)を見ます。マスを埋めることがそのまま関係の作成なので、図には即座に線が増えます。逆に図で作った関係も、対応するマスに現れます。図で「両端の語を表示」をオンにすると、各語がそれ自身の端のノードの横に表示されます。マトリクスは現在キャラクター専用です——場所や組織は相関図には出ますが、マトリクスのマスには入りません。