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  3. 第一部:《2021元宇宙元年》

第二節:虛擬與現實

獅山鷲雄 مدة القراءة: نحو 3 د

人類對另一個世界的想像,並不是從2021年才開始的。

早在電腦與網際網路尚未普及之前,人們便透過神話、小說、電影與動畫,描繪出各種超越現實的世界。那些世界有著不同的文明、生命、規則與歷史,而人們也總是渴望能夠親自踏入其中。

隨著科技進步,這份想像逐漸有了實現的可能。

最初,電腦遊戲讓人們能夠透過螢幕操作虛擬角色,在程式建構的空間中冒險、探索與交流。網際網路則進一步打破了地理距離,使來自不同國家的人們能夠同時進入同一個數位空間。

後來,虛擬實境(Virtual Reality,VR)開始讓使用者不再只是觀看螢幕,而是透過頭戴式裝置進入立體的虛擬環境。

人們可以轉動頭部觀察周圍,使用控制器與物件互動,甚至以虛擬化身取代現實中的自己。

另一方面,擴增實境(Augmented Reality,AR)則選擇了另一條道路。它不要求人們離開現實,而是將數位資訊與虛擬物件疊加在真實環境之上。

虛擬與現實,開始有了交會的可能。

除了視覺與空間技術,人工智慧(Artificial Intelligence,AI)也逐漸改變人類與數位世界的互動方式。

過去的虛擬角色大多依照預先設定的程式行動,而人工智慧則讓角色有機會理解語言、回應問題,甚至展現出更接近自然交流的行為。

如果有一天,虛擬世界中的居民不再只是按照固定指令行動,而能夠與使用者持續交流,那麼他們是否也能成為這個世界真正的參與者?

與此同時,區塊鏈與非同質化代幣(NFT)也帶來了數位所有權的新想像。

在傳統網路環境中,數位物件往往可以被無限複製,而區塊鏈技術則提供了記錄資產來源、持有關係與交易歷程的另一種方式。

這讓虛擬物品、數位藝術與虛擬土地有了不同的價值定位。

然而,技術的出現並不代表理想中的元宇宙已經完成。

不同平台之間仍然存在隔閡,使用者的身分、資產與虛擬化身未必能自由移動。許多虛擬世界仍然受限於單一企業、遊戲或服務,彼此之間缺乏真正的連結。

人們雖然能夠進入許多不同的虛擬空間,卻還沒有一個真正統合這些體驗的共同世界。

於是,一個新的問題逐漸浮現:

如果我們不只是建立一個虛擬空間,而是創造一個能夠容納無數世界的宇宙呢?

在這個宇宙中,遊戲可以成為探索文明的入口,教育可以透過沉浸式體驗傳遞知識,文化與歷史可以被重新呈現,而不同作品中的虛構角色,也能在獲得正式授權的前提下,成為世界的一部分。

人們不必永遠困在單一平台,也不必為了進入虛擬世界而放棄現實生活。

VR 可以讓人們深入探索,AR 可以讓虛擬內容回到地球,而手機、電腦與其他連網裝置,則能成為通往這個世界的不同入口。

科技不應該讓人類忘記自己來自哪裡。

相反地,它應該讓人類更加理解自己所生活的星球。

2021年,元宇宙的概念開始受到廣泛關注,但真正的挑戰並不是誰能率先建立最大的虛擬空間,而是誰能提出一個值得所有人共同參與的世界。

一個不只是由技術構成,而是由生命、文化與想像共同塑造的世界。

而這個問題,也逐漸指向了一個尚未誕生的名字。

Niverse。

一個連結二次元與現實、想像與科技的宇宙。

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