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英雄旅程12階段:小說範例、長篇套用法與女英雄的旅程

英雄旅程(又稱英雄的旅程、單一神話)是「主角離開熟悉的世界、在陌生世界受試煉而改變、再帶著收穫回來」的故事結構。 神話學家約瑟夫・坎伯在 1949 年的《千面英雄》裡提出這個模式,好萊塢故事顧問克里斯多夫・佛格勒再把它整理成寫作者常用的 12 個階段:

  1. 平凡世界
  2. 冒險的召喚
  3. 拒絕召喚
  4. 遇見導師
  5. 跨越第一道門檻
  6. 試煉、盟友、敵人
  7. 進逼洞穴最深處
  8. 苦難折磨
  9. 獎賞(掌握寶劍)
  10. 歸返之路
  11. 復甦
  12. 帶著萬靈丹歸返

12 個階段是一張地圖:可以刪、可以調換順序、可以讓某一段重複好幾次。寫小說時最常用的方式,是拿它檢查主角的改變有沒有一路累積起來。

英雄旅程 12 階段一覽

#階段主角在這裡做什麼對應三幕劇
1平凡世界讓讀者看到他原本的生活、缺口與傷第一幕
2冒險的召喚一件事要求他離開原本的位置第一幕
3拒絕召喚他找理由不去,代價與恐懼浮上來第一幕
4遇見導師得到上路需要的東西:建議、工具、勇氣第一幕
5跨越第一道門檻正式進入陌生世界,回不去了第一幕結尾
6試煉、盟友、敵人學新規則,交朋友,也樹敵第二幕前半
7進逼洞穴最深處逼近最危險的地方,整備、計畫、猶豫第二幕前半
8苦難折磨正面撞上最大的恐懼,象徵性地死一次常放在中間點,也有人放在第二幕後段
9獎賞(掌握寶劍)死裡逃生,拿到追尋的東西,也引來代價與反撲第二幕後半
10歸返之路帶著獎賞往回走,追兵與後果出現第三幕開頭
11復甦最後一次面對死亡,做出最難的選擇第三幕高潮
12帶著萬靈丹歸返回到原本的世界,帶回改變了的自己與收穫結局

英雄旅程 12 階段例子:一部自編長篇走完全程

以下是一部自編的現代奇幻長篇,示範 12 個階段在小說裡長什麼樣子。

在台南老街修鐘錶的周綺,收到過世祖父留下的一只會倒著走的懷錶。

1. 平凡世界:周綺 26 歲,接手祖父的鐘錶行,生意冷清。她跟祖父生前吵過一架,沒來得及和好。讀者在這裡記住兩件事:她擅長修東西,她不擅長面對失去。

2. 冒險的召喚:懷錶倒走的那一晚,店裡所有鐘停在同一個時間,一個穿舊式制服的郵差把一封信塞進門縫。收件人是祖父,寄件人署名「收錶人」,信上只有一行:「約定的時間到了。」

3. 拒絕召喚:她拆開懷錶,機芯完好,找不出任何會讓它倒走的原因。她把信鎖進抽屜、懷錶收進保險櫃,隔天照常開店。拒絕的理由要跟她的傷有關:追下去,就得面對祖父。

4. 遇見導師:對門中藥行的阿嬤認得那只懷錶,告訴她祖父年輕時常在停錶的夜裡「出門送東西」。導師也可以是一本筆記、一段錄音,重點是給主角上路的條件。

5. 跨越第一道門檻:周綺上緊懷錶的發條,走進停擺的那一分鐘,整條老街變成一座時間被收走的城。第一幕在這裡結束。

6. 試煉、盟友、敵人:她學會停擺之城的規則:用自己的時間交換物品。結識同樣困在城裡的少年修傘匠;也見到寄信的「收錶人」,專門收走別人時間的人。

7. 進逼洞穴最深處:線索指向城中央的鐘樓,祖父的名字刻在塔門上。她跟修傘匠在塔下整備,也在這裡吵了一架,暴露出她不信任任何人。

8. 苦難折磨:鐘樓裡收錶人逼她交出懷錶,她為了保住它,把自己十年的時間押給對方,差點消失。這是全書的中間點:她發現祖父當年也做過同樣的交易,「約定」就是那筆債。

9. 獎賞(掌握寶劍):她在鐘樓裡找到祖父寫給她、一直沒寄出的信,也看懂懷錶的用途:打開錶蓋,收錶人收走的時間就會全部還回去。代價是懷錶從此停止,祖父留在錶裡的最後一段聲音也會跟著散掉。

10. 歸返之路:城開始崩塌,收錶人追上來,修傘匠為了替她擋路被困住。她可以只贖回自己的十年、一個人離開。

11. 復甦:她打開錶蓋。城裡每個人的時間回到身上,修傘匠也因此脫困,祖父的聲音在她手裡說完最後一句話後停了。祖父當年捨不得放手,留下一筆債;這一次她選擇放手。

12. 帶著萬靈丹歸返:回到現實的老街,鐘錶行的鐘重新開始走。她讀完祖父那封信,開始接修理以外的委託:替別人送出來不及說的話。帶回來的「萬靈丹」是跟祖父的和解,加上一份新的工作。

每個階段都在改變她:拒絕召喚寫出她的傷,苦難折磨讓她付出代價,復甦讓她做出祖父沒做到的選擇。主角在第 1 階段跟第 12 階段的差別,就是這本書的主題。

坎伯、佛格勒與幾個常見的名字

  • 《千面英雄》(坎伯,1949):比較世界各地神話,歸納出「啟程、啟蒙、歸返」三大段、共 17 個階段的模式,坎伯稱為單一神話(monomyth)。
  • 《作家之路》(佛格勒,英文書名《The Writer's Journey》):把坎伯的 17 階段改寫成 12 階段,並整理出導師、門檻守衛、變形者、陰影等角色原型,是編劇與小說作者最常引用的版本。台灣中譯本由商周出版。
  • 英雄旅程、英雄的旅程、英雄之旅:指的都是同一套結構,中文譯名不同而已。

英雄旅程怎麼套到長篇小說

一、先放三根樁。 跨越第一道門檻、苦難折磨、歸返之路先決定,其他階段在樁之間移動。電影的比例是 25%、50%、75%;小說的第一道門檻常常更早,網路連載多半在前幾章就要讓主角跨進去。苦難折磨放在中間點時,第二幕後半要寫獎賞帶來的代價與反撲,別只寫主角拿到寶物後的喘息。

二、長篇可以跑好幾輪。 多卷或連載作品,常見的做法是全書走一輪大旅程,每一卷再走一輪小旅程。單卷的結尾通常是階段性的收穫與重整,主角留在冒險的世界裡,這個新狀態成為下一卷的起點;真正的「帶著萬靈丹歸返」留給全書結局。每一輪的獎賞要比上一輪大,主角付出的代價也要更重。

三、階段可以壓縮或省略。 拒絕召喚有時只是一句台詞;歸返之路在某些故事裡直接併進高潮。要守住的是因果:主角得先失去什麼,才拿得到什麼。

四、導師與陰影可以是同一個人。 佛格勒的角色原型指的是功能,一個角色可以前半是導師、後半變成敵人。群像長篇裡,這種身分翻轉常是第二幕最有力的轉折。

五、把旅程寫進角色的內在。 外在的冒險撐起情節,內在的缺口撐起讀者的關心。動筆前先寫下主角在平凡世界裡缺了什麼,第 12 階段就回頭補上它。角色的缺口與動機怎麼整理,見小說角色設定表怎麼寫。

英雄旅程跟三幕劇怎麼搭

兩者可以疊在一起用:三幕劇管比例,告訴你每一段該佔多少篇幅;英雄旅程管內容,告訴你主角在每一段該經歷什麼。對照方式見上面的一覽表:第 1 到第 5 階段是第一幕,第 6 到第 9 階段是第二幕,「苦難折磨」約在中間點,第 10 到第 12 階段是第三幕。

女英雄的旅程

女英雄的旅程(The Heroine's Journey)是研究坎伯作品的美國作家莫琳・莫德克(Maureen Murdock)在 1990 年出版的同名著作裡提出的模型,從女性的生命經驗重寫英雄旅程。台灣中譯本《女英雄的旅程:透視女性生命的自性歷程,活出最獨特的你》由心靈工坊在 2022 年出版。

書中常見的整理是十個階段:

  1. 與女性特質分離
  2. 認同男性特質,找到盟友
  3. 試煉之路
  4. 獲得成功的恩賜
  5. 心靈乾涸:外在的成功填不滿內在
  6. 下降:跌入低谷,面對失去
  7. 迫切渴望與女性特質重新連結
  8. 修補母女之間的裂痕
  9. 療癒受傷的男性面向
  10. 男性與女性特質的結合

它的形狀跟英雄旅程不同。英雄旅程的主線是向外:出門、打敗敵人、帶著寶物回來。女英雄的旅程前半向外證明自己,後半轉向內在,找回一路上被犧牲掉的部分。

寫小說時,這套結構適合「成功之後才開始的故事」:拚上去的職場主角、撐起家族的長女、打贏戰爭卻回不了家的將軍。主角的性別不限,重點在於高潮發生在內心的和解,外在的勝利只是中段。

三個常見的誤用

每一階段都硬寫一章。 12 個階段的篇幅差很多,「拒絕召喚」可能一段就夠,「試煉、盟友、敵人」可能佔全書三成。

導師一定要是白鬍子老人。 導師是功能,可以是一封信、一個對手,甚至主角過去的自己。

把萬靈丹寫成物品就結束。 主角帶回來的東西要改變平凡世界,或改變他跟平凡世界的關係。只帶回一把劍,結局會顯得空。

用得上的範本與功能

  • 故事大綱範本:一章一列,寫下主要事件、出場角色、伏筆、字數目標。把 12 階段標在主要事件旁,字數欄加總就能看出每一段佔多少。
  • 留白衝突節拍表:第 6 階段的試煉場景最容易寫成流水帳。每場先釘死角色想要什麼、什麼擋著他,再寫下這場戲要接到哪一根樁;過程中角色怎麼反應,可以留到動筆時決定。
  • 想用起承轉合規劃的話,見起承轉合在小說裡怎麼用。

LitMemo 的大綱可以用自己命名的分組排出 12 個階段,每個情節節點能連結角色、設定、時間軸事件與伏筆,再一鍵展開成章節。從故事大綱範本開始 →

常見問題

英雄旅程12階段是哪些?
依佛格勒《作家之路》的整理,依序是平凡世界、冒險的召喚、拒絕召喚、遇見導師、跨越第一道門檻、試煉盟友敵人、進逼洞穴最深處、苦難折磨、獎賞、歸返之路、復甦、帶著萬靈丹歸返。
英雄旅程和英雄的旅程是一樣的嗎?
是同一套結構。英雄旅程、英雄的旅程、英雄之旅都是 Hero's Journey 的中文譯名,源自坎伯 1949 年的《千面英雄》。
寫小說一定要用滿 12 個階段嗎?
不用。階段可以省略、合併、調換順序,長篇也可以每卷各走一輪小旅程。要守住的是主角的改變有因果:先失去什麼,才拿得到什麼。
女英雄的旅程和英雄旅程差在哪?
女英雄的旅程是莫琳・莫德克在 1990 年提出的模型。英雄旅程的主線向外,出門打敗敵人、帶回寶物;女英雄的旅程前半向外證明自己,後半轉向內在,找回一路上被犧牲掉的部分。主角的性別不限。
英雄旅程適合什麼類型的小說?
奇幻、冒險、科幻、成長小說最常用,任何「主角離開熟悉的環境、被改變後回來」的故事都適用,包括職場、運動、家族題材。