英雄旅程12階段:小說範例、長篇套用法與女英雄的旅程
英雄旅程(又稱英雄的旅程、單一神話)是「主角離開熟悉的世界、在陌生世界受試煉而改變、再帶著收穫回來」的故事結構。 神話學家約瑟夫・坎伯在 1949 年的《千面英雄》裡提出這個模式,好萊塢故事顧問克里斯多夫・佛格勒再把它整理成寫作者常用的 12 個階段:
- 平凡世界
- 冒險的召喚
- 拒絕召喚
- 遇見導師
- 跨越第一道門檻
- 試煉、盟友、敵人
- 進逼洞穴最深處
- 苦難折磨
- 獎賞(掌握寶劍)
- 歸返之路
- 復甦
- 帶著萬靈丹歸返
12 個階段是一張地圖:可以刪、可以調換順序、可以讓某一段重複好幾次。寫小說時最常用的方式,是拿它檢查主角的改變有沒有一路累積起來。
英雄旅程 12 階段一覽
| # | 階段 | 主角在這裡做什麼 | 對應三幕劇 |
|---|---|---|---|
| 1 | 平凡世界 | 讓讀者看到他原本的生活、缺口與傷 | 第一幕 |
| 2 | 冒險的召喚 | 一件事要求他離開原本的位置 | 第一幕 |
| 3 | 拒絕召喚 | 他找理由不去,代價與恐懼浮上來 | 第一幕 |
| 4 | 遇見導師 | 得到上路需要的東西:建議、工具、勇氣 | 第一幕 |
| 5 | 跨越第一道門檻 | 正式進入陌生世界,回不去了 | 第一幕結尾 |
| 6 | 試煉、盟友、敵人 | 學新規則,交朋友,也樹敵 | 第二幕前半 |
| 7 | 進逼洞穴最深處 | 逼近最危險的地方,整備、計畫、猶豫 | 第二幕前半 |
| 8 | 苦難折磨 | 正面撞上最大的恐懼,象徵性地死一次 | 常放在中間點,也有人放在第二幕後段 |
| 9 | 獎賞(掌握寶劍) | 死裡逃生,拿到追尋的東西,也引來代價與反撲 | 第二幕後半 |
| 10 | 歸返之路 | 帶著獎賞往回走,追兵與後果出現 | 第三幕開頭 |
| 11 | 復甦 | 最後一次面對死亡,做出最難的選擇 | 第三幕高潮 |
| 12 | 帶著萬靈丹歸返 | 回到原本的世界,帶回改變了的自己與收穫 | 結局 |
英雄旅程 12 階段例子:一部自編長篇走完全程
以下是一部自編的現代奇幻長篇,示範 12 個階段在小說裡長什麼樣子。
在台南老街修鐘錶的周綺,收到過世祖父留下的一只會倒著走的懷錶。
1. 平凡世界:周綺 26 歲,接手祖父的鐘錶行,生意冷清。她跟祖父生前吵過一架,沒來得及和好。讀者在這裡記住兩件事:她擅長修東西,她不擅長面對失去。
2. 冒險的召喚:懷錶倒走的那一晚,店裡所有鐘停在同一個時間,一個穿舊式制服的郵差把一封信塞進門縫。收件人是祖父,寄件人署名「收錶人」,信上只有一行:「約定的時間到了。」
3. 拒絕召喚:她拆開懷錶,機芯完好,找不出任何會讓它倒走的原因。她把信鎖進抽屜、懷錶收進保險櫃,隔天照常開店。拒絕的理由要跟她的傷有關:追下去,就得面對祖父。
4. 遇見導師:對門中藥行的阿嬤認得那只懷錶,告訴她祖父年輕時常在停錶的夜裡「出門送東西」。導師也可以是一本筆記、一段錄音,重點是給主角上路的條件。
5. 跨越第一道門檻:周綺上緊懷錶的發條,走進停擺的那一分鐘,整條老街變成一座時間被收走的城。第一幕在這裡結束。
6. 試煉、盟友、敵人:她學會停擺之城的規則:用自己的時間交換物品。結識同樣困在城裡的少年修傘匠;也見到寄信的「收錶人」,專門收走別人時間的人。
7. 進逼洞穴最深處:線索指向城中央的鐘樓,祖父的名字刻在塔門上。她跟修傘匠在塔下整備,也在這裡吵了一架,暴露出她不信任任何人。
8. 苦難折磨:鐘樓裡收錶人逼她交出懷錶,她為了保住它,把自己十年的時間押給對方,差點消失。這是全書的中間點:她發現祖父當年也做過同樣的交易,「約定」就是那筆債。
9. 獎賞(掌握寶劍):她在鐘樓裡找到祖父寫給她、一直沒寄出的信,也看懂懷錶的用途:打開錶蓋,收錶人收走的時間就會全部還回去。代價是懷錶從此停止,祖父留在錶裡的最後一段聲音也會跟著散掉。
10. 歸返之路:城開始崩塌,收錶人追上來,修傘匠為了替她擋路被困住。她可以只贖回自己的十年、一個人離開。
11. 復甦:她打開錶蓋。城裡每個人的時間回到身上,修傘匠也因此脫困,祖父的聲音在她手裡說完最後一句話後停了。祖父當年捨不得放手,留下一筆債;這一次她選擇放手。
12. 帶著萬靈丹歸返:回到現實的老街,鐘錶行的鐘重新開始走。她讀完祖父那封信,開始接修理以外的委託:替別人送出來不及說的話。帶回來的「萬靈丹」是跟祖父的和解,加上一份新的工作。
每個階段都在改變她:拒絕召喚寫出她的傷,苦難折磨讓她付出代價,復甦讓她做出祖父沒做到的選擇。主角在第 1 階段跟第 12 階段的差別,就是這本書的主題。
坎伯、佛格勒與幾個常見的名字
- 《千面英雄》(坎伯,1949):比較世界各地神話,歸納出「啟程、啟蒙、歸返」三大段、共 17 個階段的模式,坎伯稱為單一神話(monomyth)。
- 《作家之路》(佛格勒,英文書名《The Writer's Journey》):把坎伯的 17 階段改寫成 12 階段,並整理出導師、門檻守衛、變形者、陰影等角色原型,是編劇與小說作者最常引用的版本。台灣中譯本由商周出版。
- 英雄旅程、英雄的旅程、英雄之旅:指的都是同一套結構,中文譯名不同而已。
英雄旅程怎麼套到長篇小說
一、先放三根樁。 跨越第一道門檻、苦難折磨、歸返之路先決定,其他階段在樁之間移動。電影的比例是 25%、50%、75%;小說的第一道門檻常常更早,網路連載多半在前幾章就要讓主角跨進去。苦難折磨放在中間點時,第二幕後半要寫獎賞帶來的代價與反撲,別只寫主角拿到寶物後的喘息。
二、長篇可以跑好幾輪。 多卷或連載作品,常見的做法是全書走一輪大旅程,每一卷再走一輪小旅程。單卷的結尾通常是階段性的收穫與重整,主角留在冒險的世界裡,這個新狀態成為下一卷的起點;真正的「帶著萬靈丹歸返」留給全書結局。每一輪的獎賞要比上一輪大,主角付出的代價也要更重。
三、階段可以壓縮或省略。 拒絕召喚有時只是一句台詞;歸返之路在某些故事裡直接併進高潮。要守住的是因果:主角得先失去什麼,才拿得到什麼。
四、導師與陰影可以是同一個人。 佛格勒的角色原型指的是功能,一個角色可以前半是導師、後半變成敵人。群像長篇裡,這種身分翻轉常是第二幕最有力的轉折。
五、把旅程寫進角色的內在。 外在的冒險撐起情節,內在的缺口撐起讀者的關心。動筆前先寫下主角在平凡世界裡缺了什麼,第 12 階段就回頭補上它。角色的缺口與動機怎麼整理,見小說角色設定表怎麼寫。
英雄旅程跟三幕劇怎麼搭
兩者可以疊在一起用:三幕劇管比例,告訴你每一段該佔多少篇幅;英雄旅程管內容,告訴你主角在每一段該經歷什麼。對照方式見上面的一覽表:第 1 到第 5 階段是第一幕,第 6 到第 9 階段是第二幕,「苦難折磨」約在中間點,第 10 到第 12 階段是第三幕。
女英雄的旅程
女英雄的旅程(The Heroine's Journey)是研究坎伯作品的美國作家莫琳・莫德克(Maureen Murdock)在 1990 年出版的同名著作裡提出的模型,從女性的生命經驗重寫英雄旅程。台灣中譯本《女英雄的旅程:透視女性生命的自性歷程,活出最獨特的你》由心靈工坊在 2022 年出版。
書中常見的整理是十個階段:
- 與女性特質分離
- 認同男性特質,找到盟友
- 試煉之路
- 獲得成功的恩賜
- 心靈乾涸:外在的成功填不滿內在
- 下降:跌入低谷,面對失去
- 迫切渴望與女性特質重新連結
- 修補母女之間的裂痕
- 療癒受傷的男性面向
- 男性與女性特質的結合
它的形狀跟英雄旅程不同。英雄旅程的主線是向外:出門、打敗敵人、帶著寶物回來。女英雄的旅程前半向外證明自己,後半轉向內在,找回一路上被犧牲掉的部分。
寫小說時,這套結構適合「成功之後才開始的故事」:拚上去的職場主角、撐起家族的長女、打贏戰爭卻回不了家的將軍。主角的性別不限,重點在於高潮發生在內心的和解,外在的勝利只是中段。
三個常見的誤用
每一階段都硬寫一章。 12 個階段的篇幅差很多,「拒絕召喚」可能一段就夠,「試煉、盟友、敵人」可能佔全書三成。
導師一定要是白鬍子老人。 導師是功能,可以是一封信、一個對手,甚至主角過去的自己。
把萬靈丹寫成物品就結束。 主角帶回來的東西要改變平凡世界,或改變他跟平凡世界的關係。只帶回一把劍,結局會顯得空。
用得上的範本與功能
- 故事大綱範本:一章一列,寫下主要事件、出場角色、伏筆、字數目標。把 12 階段標在主要事件旁,字數欄加總就能看出每一段佔多少。
- 留白衝突節拍表:第 6 階段的試煉場景最容易寫成流水帳。每場先釘死角色想要什麼、什麼擋著他,再寫下這場戲要接到哪一根樁;過程中角色怎麼反應,可以留到動筆時決定。
- 想用起承轉合規劃的話,見起承轉合在小說裡怎麼用。
LitMemo 的大綱可以用自己命名的分組排出 12 個階段,每個情節節點能連結角色、設定、時間軸事件與伏筆,再一鍵展開成章節。從故事大綱範本開始 →
