— 时间不再错乱 —

故事的时间,一眼掌握

多轨道并行显示主线、支线、角色线。拖拉排序、跨轨道关联,再复杂的时间线也井然有序。

立即开始使用

LitMemo 的时间线用多轨道并行显示主线、支线、角色线,事件可拖拉排序、跨轨道关联,还支援自创虚构历法。长篇故事最怕时序错乱——这场战争到底在角色失踪之前还是之后?多条支线并行时一不小心就把因果写反。LitMemo 让所有事件排在同一个时间轴上对照,同一时刻谁在干嘛横著一看就懂。这就是它跟纯文字事件列表最大的不同。

LitMemo 时间线工具 — 多轨道视觉化故事线管理功能画面

「等一下,这场战争到底是在角色 A 失踪之前还是之后?」

长篇故事里的时间轴一旦错乱,整个故事的逻辑就会崩坏。尤其是多条支线并行的时候,谁先谁后、哪些事同时发生,时序管理是最头痛的问题,纯文字列表根本看不出平行关系,一不小心就把因果写反让读者跳戏。

时间线工具 — 多轨道视觉化故事线管理的核心功能

多轨道并行显示

主线、支线、角色线各自占一条轨道平行排列,轨道名称和颜色都能自订。这个设计的价值在于「同时性」一眼可见:同一个时间点上,主角在做什么、反派在哪、支线角色又发生了什么,横著一看全部对齐。纯文字的事件列表只能一条条往下读,多线交错时根本看不出谁跟谁是平行发生的;多轨道视觉化让并行的故事线真的并排呈现,事件还能在轨道间拖拉移动、跨轨道建立关联,多线叙事的全局一目了然。

  • 自订轨道名称与颜色
  • 事件在轨道间拖拉移动
  • 跨轨道事件关联

事件管理

每个时间点都能记标题、写详细描述,并关联到对应的角色、地点、章节,让你在时间维度上清楚看到「谁、在什么时候、在哪里、做了什么」。事件顺序用拖拉就能调整,写倒叙、插叙要重排时序时,不用剪下贴上搬来搬去。比起在大纲里用文字硬记事件先后,这里的事件是可关联、可重排的物件,剧情一改、时序跟著动,前因后果始终对得上。

  • 关联角色、地点、章节
  • 拖拉排序调整时序
  • 时间标签(虚构历法支援)

系列级时间线

同一宇宙的多部作品,时间线事件可以挂在系列层级跨册共享,整个宇宙的历史脉络统一管理。写续集时前作的重大事件都在同一条时间轴上,新作品还能往上加自己的专属事件,前传、后传、外传的时序关系不再各算各的。搭配关系图谱一起看,哪个事件导致哪段关系生变、因果链怎么串,整个系列的来龙去脉摊在眼前,跨册的时间矛盾自然无所遁形。

  • 系列共享时间线事件
  • 每部项目可新增专属事件
  • 搭配关系图谱理解因果

你是不是也遇过

三条支线交错,这场仗到底在主角失踪前还是后自己都搞混

主线、支线各开一条轨道并排显示,同一个时间点上谁在干嘛横著一看就懂。哪件事先发生、哪两件事同时进行,全都对齐在时间轴上,多线交织的故事时序再也不会打结,也不会把因果写反让读者跳戏。

倒叙插太多,读者抱怨「到底哪件事先发生」

所有事件按真实时序排在轨道上,就算正文用倒叙、插叙打乱顺序,时间线永远记得事情的本来先后。要调整时序拖一下就好,写再复杂的非线性叙事,自己心里都有一张清楚的时序底图,不会把自己绕进去。

奇幻世界用自创历法,现实日期根本套不上

时间标签支援自订格式,「光辉纪元 312 年」「第三纪元之春」这种虚构历法照排不误,不会被公历的格式绑死。你的世界用什么计时方式,时间线就照那套走,沉浸感不会被一个格格不入的西元日期破坏。

一般做法 vs LitMemo

一般做法LitMemo
时序呈现纯文字列表多轨道视觉化并排
多线并进脑中硬记主线支线同框对照
调整顺序剪下贴上重排拖拉一秒改时序
历法只能用现实日期支援自订虚构历法
跨册历史续集重画年表系列共享时间线

四步上手

  1. 1

    建立轨道

    为主线、支线、角色线各开一条轨道并命名

  2. 2

    新增事件

    在时间点加事件,填标题、描述、时间标签

  3. 3

    关联与排序

    把事件连到角色地点章节,拖拉调整时序

  4. 4

    对照全局

    并排检视多轨道,确认因果与时序无误

常见问题

支援。多轨道并行显示主线、支线、角色线,每条轨道可自订名称与颜色。价值在于「同时性」一眼可见——同一个时间点上主角在做什么、反派在哪、支线又发生了什么,横著一看全部对齐,纯文字列表只能一条条往下读,根本看不出谁跟谁是平行发生的。跨轨道事件还能建立关联。

可以。每个时间点可记录标题、详细描述,并关联角色、地点、章节,让你在时间维度上清楚看到谁、在什么时候、在哪里、做了什么。事件是可关联、可拖拉重排的物件,剧情一改、时序跟著动,前因后果始终对得上,不像在大纲里用文字硬记那样一改就乱。

可以。LitMemo 的时间标签支援自订格式,「光辉纪元 312 年」「第三纪元之春」这类虚构历法照排不误,不会被公历格式绑死。你的世界用什么计时方式,时间线就照那套走,沉浸感不会被一个格格不入的西元日期破坏。事件排序也支援拖拉调整。

可以。透过系列管理功能,时间线事件可以跨作品共享,写续集时前作的重大事件都在同一条时间轴上,新作品还能往上加自己的专属事件。前传、后传、外传的时序关系不再各算各的,搭配关系图谱一起看,整个系列的因果来龙去脉摊在眼前,跨册时间矛盾无所遁形。

执笔之处,皆为故乡

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