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角色三視圖怎麼畫?6 步驟畫好漫畫角色設定圖

角色三視圖(也叫人物三視圖、人設三視圖)是把同一個角色的正面、側面、背面三張全身圖並排畫在一起,用同一組水平線對齊頭頂、下巴、肩、腰、膝的高度。 它把角色的立體結構定下來:之後畫到第幾格、換成什麼角度,都拿這張對照,角色的長相和服裝才會一致。

一張完整的漫畫角色設定圖,通常包含這幾樣:

  1. 三視圖+頭身比參考線:定立體結構和高度
  2. 表情差分:定這個角色怎麼哭、怎麼笑
  3. 色指定:每個部位用哪個顏色
  4. 記憶點+剪影:一眼認出是誰
  5. 服裝與配件細部:脫外套、拔劍的時候不畫錯
  6. 身高對照:幾個角色站在一起的身高差
  7. 基本資料文字:名字、年齡、身高、性格關鍵字、一句招牌台詞

角色設定圖版面配置示意:左邊是正面、側面、背面三視圖加頭身比參考線與塗黑的剪影,右邊依序是喜怒哀驚與壞笑五個表情差分、髮色瞳色膚色與服裝的亮暗色票、髮飾背包外套內裡等配件細部,下方是名字、年齡、身高、性格關鍵字、招牌台詞的基本資料

角色三視圖怎麼畫:6 個步驟

第 1 步:先畫正面草稿,用標準站姿

正面最好畫,先定下來。站姿用 A-pose(雙腳微開、手臂離開身體一點)或自然的正站姿,讓腋下和腰側的衣服輪廓露出來。電繪的話,可以開對稱尺規畫身體和對稱的衣服,確定後再關掉,補上不對稱的頭髮和配件;抓不準身材比例時,用軟體裡的 3D 人偶墊底也可以。

第 2 步:量頭身比,拉出水平參考線

正面草稿畫好,用頭的高度量出這個角色是幾頭身,再從頭頂、下巴、肩、胸、腰、胯下、膝蓋、腳底各拉一條水平線,橫跨整張畫布。

這組線是三視圖的骨架。 接下來的側面和背面,每個部位都要落在同一條線上,三張圖的眼睛、腰線才會對齊。

7 頭身角色三視圖示意:正面、側面、背面三個人偶並排,頭頂、下巴、肩、胸、腰、胯下、膝、腳底八條水平參考線橫跨三張圖,右側標出 1 到 7 的頭身刻度,側面畫出重心線,戴在角色左側的髮飾在正面圖位於畫面右邊、背面圖位於畫面左邊

第 3 步:沿著參考線畫側面

側面最常畫錯的地方:

  • 厚度要重新想:胸口到背的厚度、腳掌的長度,在正面看不到,側面要另外決定
  • 重心線:耳朵、肩膀、髖部、腳踝大致落在同一條垂直線上,背脊帶一點 S 形的弧度
  • 手臂會擋住身體:靠近畫面的那隻手會遮住胸、腰和腰帶的設計。常見做法是把那隻手畫成半透明,或移開只留肩膀
  • 頭髮的厚度:瀏海往前多少、後腦的髮量多少,在側面才定得下來

側面手臂的三種畫法對照:一般畫法時靠近畫面的手臂擋住腰帶和腰包;手臂畫成半透明虛線,腰包和手臂都看得到;移開手臂只留肩膀,斷開處用虛線標示

第 4 步:畫背面

用 A-pose 時,背面的外輪廓跟正面幾乎一樣,可以把正面水平翻轉當底稿描外形,裡面的細節再全部重畫:後腦的髮型、髮尾、衣服的背面剪裁、腰帶的扣法、背包或武器掛在哪裡。

長髮和披風要另外處理。 及腰長髮或大披風會把整個背部擋住,旁邊再補一張把頭髮撩起來(或畫成半透明)的背面,看的人才知道衣服背後長什麼樣子。

長髮角色背面的三種畫法:及腰長髮蓋住交叉背帶和腰間蝴蝶結;補一張頭髮撩起盤高的背面,背後剪裁整個露出;或把頭髮畫成半透明,髮型輪廓和衣服同時看得到

第 5 步:補 3/4 側面(四視圖)

漫畫裡最常出現的角度是斜側面,做到四視圖會更穩。眼睛到耳朵的距離、臉頰和下巴的轉折,都在這個角度最容易看出有沒有一致。

第 6 步:對齊檢查

沿著水平線一條一條看:三張圖的眼睛、肩膀、腰、膝蓋有沒有在同一條線上?配件的左右有沒有放對——角色戴在左側的髮飾,正面圖畫在畫面右邊,背面圖就要出現在畫面左邊。

三視圖要畫到多嚴格?看給誰用

用途常見做法
自己畫漫畫連載3/4 側面全身+背面示意+幾個表情就很夠用,重點是自己畫得一致
交給助手、多人合作正面、側面、背面嚴格對齊,加上塗黑和網點的指定
給 3D 建模正面、側面、背面嚴格對齊,用 A-pose 或 T-pose,正交視角(不畫透視);光影壓到最低,讓形狀和固有色看得清楚
做 Live2D 模型一張正面的完稿立繪,依會動的部位(頭髮、五官、手臂)拆件成分層 PSD。陰影跟著部件拆,像瀏海投在額頭的影子單獨一層;被擋住的地方(瀏海下的額頭、手臂後的身體)要補畫完整,動起來才不會破圖
參加企劃、拿去請別的繪師畫圖三視圖或全身圖+表情+色票+文字資料,一張看完角色的全部設定。還沒有圖的話,也可以委託繪師從文字設定畫起,這通常另收設計費

角色設計圖、設定圖、三視圖有什麼不同

角色設計圖(也叫人物設計圖)、角色設定圖、人設圖,在台灣創作圈常常混用,指的都是把角色外型定下來的圖。要分清楚,看的是工作階段:先畫造型草稿決定角色長什麼樣,定案後再整理成每次作畫都能對照的設定圖,三視圖是設定圖裡最核心的那一張。

設計階段(造型草稿)定案的設定圖三視圖
回答的問題這個角色長什麼樣每次畫他要照什麼規格換角度時各部位在哪
常見內容幾版全身草稿、配色試色三視圖、表情差分、色指定、配件細部、身高對照、文字資料正面、側面、背面+水平參考線(加 3/4 側面就是四視圖)
什麼時候畫角色還在設計時設計定案、準備畫正篇或交給別人時做設定圖的第一步

繪師價目表上的「角色設計圖」,有的只含一張全身圖,有的含整套設定。發委託或跟人合作時,直接列出要哪幾樣(例如「三視圖+五個表情+色票」),比只說「設計圖」清楚。

角色設定圖的其他要素

表情差分:定角色「怎麼演」

漫畫靠表情演戲。把角色的代表表情畫成一組:喜、怒、哀、驚,加上他最有個性的那一個(壞笑、面無表情、嘴硬臉)。

表情差分定的是這個角色的表情習慣——生氣是皺眉還是挑眉、笑是抿嘴還是咧嘴。習慣定下來,情緒畫出來才像他。

色指定:把配色定下來

髮色、瞳色、膚色、服裝配色最容易在連載中悄悄漂移,這一話的髮色比上一話淡了一階。在設定圖旁邊放上每個部位的色票色塊(亮部、暗部各一塊更好),上色時用滴管直接吸,或存成繪圖軟體的色票組;多套服裝每套一份。黑白漫畫的配色主要用在彩頁、封面和宣傳圖。

術語提醒:Color Script 是整部作品隨劇情情緒變化的色彩腳本,跟角色的色票是兩種東西。

記憶點+剪影測試

好角色有一兩個強烈的記憶點:疤、痣、呆毛、特別的髮飾、異色瞳。再往上一層的檢驗是剪影測試:把角色整個塗黑,只看輪廓(髮型、帽子、斗篷、體型),還認得出是誰嗎?

角色一多,每個人的剪影都要分得開。剪影撞了,讀者在遠景和小格裡就會認錯人。

服裝與配件細部

眼鏡、武器、背包、手錶、外套內裡、鞋底——這些細部常被漏掉,畫到第 3 話角色一脫外套、一拔劍,結構就畫錯。把配件和服裝的細部單獨畫出來:打開的樣子、翻面的樣子、內側的樣子。衣服有好幾層的,再畫一張脫掉外層的穿脫差分。

身高對照

單獨看每個角色都對,站在一起才發現主角比配角矮了。身高對照圖把主要角色並排站在同一條基準線上,用頭身比定下彼此的身高差。常有好幾個角色出現在同一格的作品,這一張省不得。

基本資料文字

設定圖上留一塊寫文字:名字、年齡、身高、性格關鍵字、一句招牌台詞、跟主角的關係。交給編輯、助手或委託對象時,光有圖看不出這個人怎麼說話、怎麼行動。文字的部分可以先用人物設定表範本整理,再挑幾行放上設定圖。

漫畫用的設定圖,要畫得「好重複」

人設圖會被重複畫上幾百次,插畫等級的細節密度在連載裡會拖垮你。漫畫用的設定圖要多做兩件事:

  • 線稿簡化:定一個能快速重複畫的版本——頭髮分幾層、衣服皺褶留幾條。一個每次要畫五分鐘的髮飾,連載會累死你或你的助手。
  • 塗黑與網點指定(ベタ・トーン指定):標出哪裡塗黑、哪裡貼網點、用哪一號網點或多少濃度。每格的黑白灰才會一致,助手接手也不走樣。

定案前問自己一句:「這我要畫五百遍嗎?」答案會自動把設計簡化到畫得下去。

用 AI 生成角色三視圖,要檢查什麼

AI 生圖工具可以很快產出一張三視圖,拿到之後用上面第 6 步的方法檢查一次:

  • 三個角度像不像同一個人:臉型、眼睛大小、髮量最容易在側面和背面變掉
  • 背面是不是你要的:AI 沒看過你的背面設計,常會自己補一套
  • 配件左右有沒有對應:角色戴在左側的髮飾,正面圖在畫面右邊,背面圖要在畫面左邊
  • 頭身比有沒有一致:三張圖畫上水平線,看各部位是否落在同一條線

檢查過、修正過的那一張,才適合當之後每一格的參考。AI 畫漫畫怎麼鎖住角色的臉,見AI 生漫畫維持角色一致性。

Before/After:憑記憶畫 vs 有角色設定圖

沒有設定圖有設定圖
換角度側面、背面走鐘,腰線忽高忽低三視圖+頭身比參考線對齊
表情每次像不同人表情差分定好表情習慣
配色連載中慢慢漂移色票放在旁邊,吸色就對
辨識多角色會認錯記憶點+剪影分得開
服裝脫外套、拔劍就畫錯細部設定有依據
作畫每格重想、黑白灰不一簡化線稿+塗黑網點指定

三個常見誤區

  • 只畫正面立繪,沒有參考線:換角度眼睛和腰線就飄。三視圖一定要帶水平參考線。
  • 設定圖追求精美,不管好不好畫:它要被畫五百遍,簡化線稿和塗黑網點指定比單張的完成度重要。
  • 配色只憑印象:每個部位都放色票,連載才不會漂移。

圖和文字設定放在一起

設定圖畫好之後,作畫時用繪圖軟體的參考視窗或 PureRef 釘在旁邊對照就好。麻煩的是角色一多:圖檔、文字設定、哪一話改過造型,散在不同資料夾和雲端裡,跟編劇或助手合作時更難對得上。

LitMemo 的角色管理讓每個角色有自己的角色卡:外貌、記憶點、配色說明、性格和關係都寫在同一張卡上,三視圖和其他角度的圖也可以上傳到這張卡。用 AI 漫畫生成時,還可以直接替角色生成一張設定圖(正面、3/4 側面、背面三個全身角度,加兩張臉部特寫),再勾選哪幾張要當作畫參考,之後每一格都照著它畫。

如果手邊已經有一張角色圖,可以直接拿這張圖開始。角色還沒有 AI 參考圖時,上傳的第一張會自動設為參考;按「讀出外貌」,AI 把圖上看得出來的特徵整理成草稿,你勾選要套用的欄位;按「生成設定表」,AI 照這張圖畫出正面、3/4 側面、背面三個全身角度加兩張臉部特寫,新圖加進圖庫,原圖保留。有了設定表,還能生成一張排好 6 到 8 種表情的表情表。會換裝的角色可以建多套造型,各有自己的設定表和表情,畫到指定章節時自動換上。生成後照上面第 6 步檢查一次,再進分鏡逐格作畫,完整流程見AI 畫漫畫的五階段流程。

角色名還沒定?小說角色姓名庫有五種世界觀的姓氏+名字對照表。

小結

角色三視圖是正面、側面、背面三張全身圖,先畫正面、量出頭身比,再沿著水平參考線畫側面和背面。一份完整的漫畫角色設定圖,再加上表情差分、色指定、記憶點與剪影、服裝細部、身高對照和基本資料,最後用線稿簡化和塗黑網點指定,把它變成畫得下五百遍的規格。

常見問題

角色三視圖是什麼?
把同一個角色的正面、側面、背面三張全身圖並排畫在一起,用同一組水平線對齊頭頂、眼睛、肩、腰、膝的高度。它是角色設定圖的核心,之後換任何角度都拿它對照。
三視圖和四視圖差在哪?
四視圖多了一張 3/4 側面(斜側面)。漫畫裡最常出現的就是斜側面,臉型和五官距離也最容易在這個角度走樣,連載作品建議做到四視圖。
角色設定圖要放哪些東西?
核心是帶頭身比參考線的三視圖,再加表情差分、色指定(各部位的色票)、記憶點與剪影、服裝與配件細部、多角色的身高對照,以及名字、年齡、性格關鍵字、招牌台詞這些文字資料。漫畫用的設定圖還要定好簡化線稿和塗黑網點指定。
角色設計圖和角色設定圖一樣嗎?
在台灣常常混用,都指把角色外型定下來的圖。要細分的話看階段:設計階段畫的是造型草稿,定案後整理成作畫時對照用的設定圖,包含三視圖、表情差分、色指定、配件細部等。繪師價目表上的「角色設計圖」包含的範圍各家不同,發委託時直接列出要哪幾樣最清楚。
為什麼我一換角度角色就走鐘?
分兩種情況。如果是正面、側面、背面之間對不上,多半是三視圖沒有水平參考線:從頭頂、下巴、肩、胸、腰、胯下、膝拉水平線,各角度的部位落在同一條線上就不會飄。如果是俯視、仰視這類有透視的角度走鐘,問題通常在立體結構和五官比例(眼距、臉的長度、下巴的轉折),三視圖之外,要多畫幾張不同角度的頭部練習。
三視圖要用什麼姿勢畫?
A-pose 或自然的正站姿:雙腳微開、手臂稍微離開身體,讓腋下和腰側的衣服輪廓看得見。要給 3D 建模用的也常用 T-pose。三個角度用同一個姿勢,差異才看得出是設計還是動作造成的。
可以用 AI 生成角色三視圖嗎?
可以,拿到之後要自己檢查:三個角度像不像同一個人、背面設計是不是你要的、配件左右有沒有對應、各部位有沒有落在同一條水平線上。檢查並修正過的那張,才適合當之後作畫的參考。