角色三視圖怎麼畫?6 步驟畫好漫畫角色設定圖
角色三視圖(也叫人物三視圖、人設三視圖)是把同一個角色的正面、側面、背面三張全身圖並排畫在一起,用同一組水平線對齊頭頂、下巴、肩、腰、膝的高度。 它把角色的立體結構定下來:之後畫到第幾格、換成什麼角度,都拿這張對照,角色的長相和服裝才會一致。
一張完整的漫畫角色設定圖,通常包含這幾樣:
- 三視圖+頭身比參考線:定立體結構和高度
- 表情差分:定這個角色怎麼哭、怎麼笑
- 色指定:每個部位用哪個顏色
- 記憶點+剪影:一眼認出是誰
- 服裝與配件細部:脫外套、拔劍的時候不畫錯
- 身高對照:幾個角色站在一起的身高差
- 基本資料文字:名字、年齡、身高、性格關鍵字、一句招牌台詞

角色三視圖怎麼畫:6 個步驟
第 1 步:先畫正面草稿,用標準站姿
正面最好畫,先定下來。站姿用 A-pose(雙腳微開、手臂離開身體一點)或自然的正站姿,讓腋下和腰側的衣服輪廓露出來。電繪的話,可以開對稱尺規畫身體和對稱的衣服,確定後再關掉,補上不對稱的頭髮和配件;抓不準身材比例時,用軟體裡的 3D 人偶墊底也可以。
第 2 步:量頭身比,拉出水平參考線
正面草稿畫好,用頭的高度量出這個角色是幾頭身,再從頭頂、下巴、肩、胸、腰、胯下、膝蓋、腳底各拉一條水平線,橫跨整張畫布。
這組線是三視圖的骨架。 接下來的側面和背面,每個部位都要落在同一條線上,三張圖的眼睛、腰線才會對齊。

第 3 步:沿著參考線畫側面
側面最常畫錯的地方:
- 厚度要重新想:胸口到背的厚度、腳掌的長度,在正面看不到,側面要另外決定
- 重心線:耳朵、肩膀、髖部、腳踝大致落在同一條垂直線上,背脊帶一點 S 形的弧度
- 手臂會擋住身體:靠近畫面的那隻手會遮住胸、腰和腰帶的設計。常見做法是把那隻手畫成半透明,或移開只留肩膀
- 頭髮的厚度:瀏海往前多少、後腦的髮量多少,在側面才定得下來

第 4 步:畫背面
用 A-pose 時,背面的外輪廓跟正面幾乎一樣,可以把正面水平翻轉當底稿描外形,裡面的細節再全部重畫:後腦的髮型、髮尾、衣服的背面剪裁、腰帶的扣法、背包或武器掛在哪裡。
長髮和披風要另外處理。 及腰長髮或大披風會把整個背部擋住,旁邊再補一張把頭髮撩起來(或畫成半透明)的背面,看的人才知道衣服背後長什麼樣子。

第 5 步:補 3/4 側面(四視圖)
漫畫裡最常出現的角度是斜側面,做到四視圖會更穩。眼睛到耳朵的距離、臉頰和下巴的轉折,都在這個角度最容易看出有沒有一致。
第 6 步:對齊檢查
沿著水平線一條一條看:三張圖的眼睛、肩膀、腰、膝蓋有沒有在同一條線上?配件的左右有沒有放對——角色戴在左側的髮飾,正面圖畫在畫面右邊,背面圖就要出現在畫面左邊。
三視圖要畫到多嚴格?看給誰用
| 用途 | 常見做法 |
|---|---|
| 自己畫漫畫連載 | 3/4 側面全身+背面示意+幾個表情就很夠用,重點是自己畫得一致 |
| 交給助手、多人合作 | 正面、側面、背面嚴格對齊,加上塗黑和網點的指定 |
| 給 3D 建模 | 正面、側面、背面嚴格對齊,用 A-pose 或 T-pose,正交視角(不畫透視);光影壓到最低,讓形狀和固有色看得清楚 |
| 做 Live2D 模型 | 一張正面的完稿立繪,依會動的部位(頭髮、五官、手臂)拆件成分層 PSD。陰影跟著部件拆,像瀏海投在額頭的影子單獨一層;被擋住的地方(瀏海下的額頭、手臂後的身體)要補畫完整,動起來才不會破圖 |
| 參加企劃、拿去請別的繪師畫圖 | 三視圖或全身圖+表情+色票+文字資料,一張看完角色的全部設定。還沒有圖的話,也可以委託繪師從文字設定畫起,這通常另收設計費 |
角色設計圖、設定圖、三視圖有什麼不同
角色設計圖(也叫人物設計圖)、角色設定圖、人設圖,在台灣創作圈常常混用,指的都是把角色外型定下來的圖。要分清楚,看的是工作階段:先畫造型草稿決定角色長什麼樣,定案後再整理成每次作畫都能對照的設定圖,三視圖是設定圖裡最核心的那一張。
| 設計階段(造型草稿) | 定案的設定圖 | 三視圖 | |
|---|---|---|---|
| 回答的問題 | 這個角色長什麼樣 | 每次畫他要照什麼規格 | 換角度時各部位在哪 |
| 常見內容 | 幾版全身草稿、配色試色 | 三視圖、表情差分、色指定、配件細部、身高對照、文字資料 | 正面、側面、背面+水平參考線(加 3/4 側面就是四視圖) |
| 什麼時候畫 | 角色還在設計時 | 設計定案、準備畫正篇或交給別人時 | 做設定圖的第一步 |
繪師價目表上的「角色設計圖」,有的只含一張全身圖,有的含整套設定。發委託或跟人合作時,直接列出要哪幾樣(例如「三視圖+五個表情+色票」),比只說「設計圖」清楚。
角色設定圖的其他要素
表情差分:定角色「怎麼演」
漫畫靠表情演戲。把角色的代表表情畫成一組:喜、怒、哀、驚,加上他最有個性的那一個(壞笑、面無表情、嘴硬臉)。
表情差分定的是這個角色的表情習慣——生氣是皺眉還是挑眉、笑是抿嘴還是咧嘴。習慣定下來,情緒畫出來才像他。
色指定:把配色定下來
髮色、瞳色、膚色、服裝配色最容易在連載中悄悄漂移,這一話的髮色比上一話淡了一階。在設定圖旁邊放上每個部位的色票色塊(亮部、暗部各一塊更好),上色時用滴管直接吸,或存成繪圖軟體的色票組;多套服裝每套一份。黑白漫畫的配色主要用在彩頁、封面和宣傳圖。
術語提醒:Color Script 是整部作品隨劇情情緒變化的色彩腳本,跟角色的色票是兩種東西。
記憶點+剪影測試
好角色有一兩個強烈的記憶點:疤、痣、呆毛、特別的髮飾、異色瞳。再往上一層的檢驗是剪影測試:把角色整個塗黑,只看輪廓(髮型、帽子、斗篷、體型),還認得出是誰嗎?
角色一多,每個人的剪影都要分得開。剪影撞了,讀者在遠景和小格裡就會認錯人。
服裝與配件細部
眼鏡、武器、背包、手錶、外套內裡、鞋底——這些細部常被漏掉,畫到第 3 話角色一脫外套、一拔劍,結構就畫錯。把配件和服裝的細部單獨畫出來:打開的樣子、翻面的樣子、內側的樣子。衣服有好幾層的,再畫一張脫掉外層的穿脫差分。
身高對照
單獨看每個角色都對,站在一起才發現主角比配角矮了。身高對照圖把主要角色並排站在同一條基準線上,用頭身比定下彼此的身高差。常有好幾個角色出現在同一格的作品,這一張省不得。
基本資料文字
設定圖上留一塊寫文字:名字、年齡、身高、性格關鍵字、一句招牌台詞、跟主角的關係。交給編輯、助手或委託對象時,光有圖看不出這個人怎麼說話、怎麼行動。文字的部分可以先用人物設定表範本整理,再挑幾行放上設定圖。
漫畫用的設定圖,要畫得「好重複」
人設圖會被重複畫上幾百次,插畫等級的細節密度在連載裡會拖垮你。漫畫用的設定圖要多做兩件事:
- 線稿簡化:定一個能快速重複畫的版本——頭髮分幾層、衣服皺褶留幾條。一個每次要畫五分鐘的髮飾,連載會累死你或你的助手。
- 塗黑與網點指定(ベタ・トーン指定):標出哪裡塗黑、哪裡貼網點、用哪一號網點或多少濃度。每格的黑白灰才會一致,助手接手也不走樣。
定案前問自己一句:「這我要畫五百遍嗎?」答案會自動把設計簡化到畫得下去。
用 AI 生成角色三視圖,要檢查什麼
AI 生圖工具可以很快產出一張三視圖,拿到之後用上面第 6 步的方法檢查一次:
- 三個角度像不像同一個人:臉型、眼睛大小、髮量最容易在側面和背面變掉
- 背面是不是你要的:AI 沒看過你的背面設計,常會自己補一套
- 配件左右有沒有對應:角色戴在左側的髮飾,正面圖在畫面右邊,背面圖要在畫面左邊
- 頭身比有沒有一致:三張圖畫上水平線,看各部位是否落在同一條線
檢查過、修正過的那一張,才適合當之後每一格的參考。AI 畫漫畫怎麼鎖住角色的臉,見AI 生漫畫維持角色一致性。
Before/After:憑記憶畫 vs 有角色設定圖
| 沒有設定圖 | 有設定圖 | |
|---|---|---|
| 換角度 | 側面、背面走鐘,腰線忽高忽低 | 三視圖+頭身比參考線對齊 |
| 表情 | 每次像不同人 | 表情差分定好表情習慣 |
| 配色 | 連載中慢慢漂移 | 色票放在旁邊,吸色就對 |
| 辨識 | 多角色會認錯 | 記憶點+剪影分得開 |
| 服裝 | 脫外套、拔劍就畫錯 | 細部設定有依據 |
| 作畫 | 每格重想、黑白灰不一 | 簡化線稿+塗黑網點指定 |
三個常見誤區
- 只畫正面立繪,沒有參考線:換角度眼睛和腰線就飄。三視圖一定要帶水平參考線。
- 設定圖追求精美,不管好不好畫:它要被畫五百遍,簡化線稿和塗黑網點指定比單張的完成度重要。
- 配色只憑印象:每個部位都放色票,連載才不會漂移。
圖和文字設定放在一起
設定圖畫好之後,作畫時用繪圖軟體的參考視窗或 PureRef 釘在旁邊對照就好。麻煩的是角色一多:圖檔、文字設定、哪一話改過造型,散在不同資料夾和雲端裡,跟編劇或助手合作時更難對得上。
LitMemo 的角色管理讓每個角色有自己的角色卡:外貌、記憶點、配色說明、性格和關係都寫在同一張卡上,三視圖和其他角度的圖也可以上傳到這張卡。用 AI 漫畫生成時,還可以直接替角色生成一張設定圖(正面、3/4 側面、背面三個全身角度,加兩張臉部特寫),再勾選哪幾張要當作畫參考,之後每一格都照著它畫。
如果手邊已經有一張角色圖,可以直接拿這張圖開始。角色還沒有 AI 參考圖時,上傳的第一張會自動設為參考;按「讀出外貌」,AI 把圖上看得出來的特徵整理成草稿,你勾選要套用的欄位;按「生成設定表」,AI 照這張圖畫出正面、3/4 側面、背面三個全身角度加兩張臉部特寫,新圖加進圖庫,原圖保留。有了設定表,還能生成一張排好 6 到 8 種表情的表情表。會換裝的角色可以建多套造型,各有自己的設定表和表情,畫到指定章節時自動換上。生成後照上面第 6 步檢查一次,再進分鏡逐格作畫,完整流程見AI 畫漫畫的五階段流程。
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小結
角色三視圖是正面、側面、背面三張全身圖,先畫正面、量出頭身比,再沿著水平參考線畫側面和背面。一份完整的漫畫角色設定圖,再加上表情差分、色指定、記憶點與剪影、服裝細部、身高對照和基本資料,最後用線稿簡化和塗黑網點指定,把它變成畫得下五百遍的規格。
