漫畫製作流程全解析:從分鏡到完稿的 7 個步驟(2026)
你有一個故事,也很想把它畫成漫畫。但一打開,環節多到讓人卡住:要先想劇情還是先設定世界觀?角色怎麼固定?分鏡到底怎麼畫?作畫、上色、完稿又是另外的事——每一步都像一道關卡,最後常常停在「不知道從哪開始」。
其實漫畫製作是有固定流程的。這篇把它拆成 7 個步驟,一步一步說清楚:每一步在做什麼、新手最常卡在哪、可以用什麼工具,以及如果你用 LitMemo,這一步它能幫你什麼。看完你會發現,漫畫不是一次畫完,而是一條可以一步步走完的產線。
漫畫製作完整流程(總覽)
- 發想與世界觀設定——決定要講什麼故事、在什麼世界。
- 角色設定與立繪——把角色的外觀、個性固定下來。
- 分鏡(ネーム)——把腦中的畫面翻譯成一格一格。
- 對白與鏡頭——決定每格說什麼、怎麼運鏡。
- 作畫——自己畫、找繪師,或用 AI 逐格生圖。
- 上色/網點——決定黑白網點或彩色。
- 完稿與匯出——合成對白、輸出成品。
下面逐步拆解。
逐步拆解
第 1 步:發想與世界觀設定
是什麼:先確定核心——這個故事在講什麼、發生在什麼世界、規則是什麼、有哪些主要角色與衝突。這是整部作品的地基。
常見卡關:急著跳進作畫,世界觀卻沒理清,畫到一半發現設定自相矛盾,只好回頭重來。
工具技巧:把世界觀、時間線、主要角色、伏線寫成一份可查的資料,而不是散在腦裡。
LitMemo 幫你什麼:LitMemo 本來就是經營世界觀的地方——角色、地點、關係、伏線都存成可查的條目。你在這裡打好的地基,會一路接到後面的分鏡與生圖。想直接把世界觀延伸成漫畫,可參考 把世界觀延伸成漫畫。
第 2 步:角色設定與立繪
是什麼:把每個角色的外觀(臉、髮、服裝)與個性固定下來,最好有一張「立繪」當基準。
常見卡關:角色只有文字描述,沒有固定的視覺基準,到了作畫每次長得都不一樣。
工具技巧:為主要角色準備一張衣裝完整的立繪,並存多個角度與表情的參考圖。
LitMemo 幫你什麼:角色立繪在 LitMemo 裡是「身分證」——它會被當成後續每一格的參考 DNA,把臉、髮、服裝鎖住,這正是漫畫一致性的來源。角色管理的做法可參考 角色管理指南。
第 3 步:分鏡(ネーム)
是什麼:把腦中的畫面翻譯成一格一格——每格畫什麼、鏡頭遠近、格子順序、對白大致放哪。這是漫畫的骨架。
常見卡關:分鏡跳過,直接開始畫,結果節奏亂、視線動線不順、讀者看不懂。
工具技巧:分鏡不必畫得多精緻,火柴人加方框、寫清楚每格內容與鏡頭就夠。善用分鏡範本能省很多力:漫畫分鏡範本,畫法可看 漫畫分鏡怎麼畫。
LitMemo 幫你什麼:LitMemo 的分鏡就是後續生圖的依據——你在每格寫下要畫什麼、鏡頭、對白位置,這份分鏡會被 AI 讀進去,逐格生成對應的畫面。
第 4 步:對白與鏡頭
是什麼:確定每格的台詞、旁白,以及運鏡(特寫、遠景、俯視…)如何服務情緒與節奏。
常見卡關:對白塞太滿、或鏡頭一成不變,畫面變得單調、資訊過載。
工具技巧:一格一個重點;用鏡頭遠近製造節奏——情緒高點用特寫,交代場景用遠景。
LitMemo 幫你什麼:對白在 LitMemo 是「疊在圖上的圖層」,不是畫進圖裡——文字清晰、位置可調,改字不必重生整張圖,也不會出現 AI 生圖常見的文字亂碼。
第 5 步:作畫(自己畫 or AI 生圖)
是什麼:把分鏡變成真正的畫面。你可以自己畫、找繪師,或用 AI 逐格生圖。
常見卡關:不會畫,就卡死在這一步;或用通用 AI 生圖,角色每格走鐘、跟分鏡對不上。
工具技巧:不會畫也有路——用能讀分鏡、又能鎖角色一致性的 AI 逐格生圖,比通用生圖器更適合做連貫漫畫。
LitMemo 幫你什麼:LitMemo 讀你的分鏡與角色立繪,逐格生圖,並保持同一個人跨格不走鐘;線稿到彩色有多個檔位可選,只對成功的那格扣點。詳見 AI 漫畫逐格生圖。
第 6 步:上色/網點
是什麼:決定成品是黑白加網點,還是全彩,並統一整部作品的視覺調性。
常見卡關:每格風格不一致、色調亂跳,讀起來像拼貼。
工具技巧:先定一個統一的畫風或色調基準,再套用到全部格子,避免這格日系、那格美式。
LitMemo 幫你什麼:LitMemo 可以設定專案畫風,讓每一格吃同一套風格;生圖檔位也涵蓋灰階網點與全彩,不必一格一格手動對齊調性。
第 7 步:完稿與匯出
是什麼:把畫面與對白合成、檢查一致性、輸出成可發佈或印刷的成品。
常見卡關:檔案分散、對白圖層與畫面對不齊、匯出格式不符合投稿或印刷需求。
工具技巧:完稿階段固定終點——確認每格畫面與對白定案,再統一匯出。
LitMemo 幫你什麼:LitMemo 把分鏡、生圖與對白圖層放在一起,完稿階段合成後匯出,減少在多個工具間搬檔案的來回。整條產線見 漫畫製作 hub。
個人作者 vs 團隊,流程差在哪?
個人作者通常一個人從頭走到尾,流程要「省來回」最重要——工具越一體、越少切換越好。團隊則會分工:有人負責世界觀與腳本、有人分鏡、有人作畫上色,流程重點變成「同一份設定與角色資料大家共用」,避免各畫各的、角色對不上。無論個人或團隊,把世界觀與角色當成共同基準,是讓整部作品一致的關鍵。
常見問題
不會畫畫也能做漫畫嗎?
可以。漫畫有一半是決策而非作畫——發想、世界觀、角色、分鏡、對白都不需要你會畫。作畫這步可以自己畫、找繪師,或用 AI 逐格生圖。
分鏡一定要手繪嗎?
不一定。重點是決定每格畫什麼、鏡頭與對白位置,火柴人、方框加文字都算數,用數位分鏡工具或範本也行。
一話漫畫大概要多久?
看頁數、精細度與你用不用 AI。前面的發想、世界觀與分鏡通常最吃時間,理清楚後,作畫(尤其用 AI 逐格生圖)會快很多。
要準備哪些工具?
最少要能:記錄世界觀與角色、做分鏡、作畫或生圖、匯出成品。你可以拼多個工具,也可以用一體式產線減少來回切換。
結語
漫畫不是一口氣畫完的,而是一條可以一步步走完的產線。把 7 個步驟拆開,你會發現每一步都有明確的產出,卡關也都有解法。最重要的是:把世界觀與角色當成地基,後面的分鏡、作畫、完稿都會順很多。
想在同一個地方把這 7 步接起來,可以看看 LitMemo 的漫畫製作:
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