漫画制作流程全解析:从分镜到完稿的 7 个步骤(2026)
你有一个故事,也很想把它画成漫画。但一打开,环节多到让人卡住:要先想剧情还是先设定世界观?角色怎么固定?分镜到底怎么画?作画、上色、完稿又是另外的事——每一步都像一道关卡,最后常常停在「不知道从哪开始」。
其实漫画制作是有固定流程的。这篇把它拆成 7 个步骤,一步一步说清楚:每一步在做什么、新手最常卡在哪、可以用什么工具,以及如果你用 LitMemo,这一步它能帮你什么。看完你会发现,漫画不是一次画完,而是一条可以一步步走完的产线。
漫画制作完整流程(总览)
- 发想与世界观设定——决定要讲什么故事、在什么世界。
- 角色设定与立绘——把角色的外观、个性固定下来。
- 分镜(ネーム)——把脑中的画面翻译成一格一格。
- 对白与镜头——决定每格说什么、怎么运镜。
- 作画——自己画、找绘师,或用 AI 逐格生图。
- 上色/网点——决定黑白网点或彩色。
- 完稿与汇出——合成对白、输出成品。
下面逐步拆解。
逐步拆解
第 1 步:发想与世界观设定
是什么:先确定核心——这个故事在讲什么、发生在什么世界、规则是什么、有哪些主要角色与冲突。这是整部作品的地基。
常见卡关:急著跳进作画,世界观却没理清,画到一半发现设定自相矛盾,只好回头重来。
工具技巧:把世界观、时间线、主要角色、伏线写成一份可查的资料,而不是散在脑里。
LitMemo 帮你什么:LitMemo 本来就是经营世界观的地方——角色、地点、关系、伏线都存成可查的条目。你在这里打好的地基,会一路接到后面的分镜与生图。想直接把世界观延伸成漫画,可参考 把世界观延伸成漫画。
第 2 步:角色设定与立绘
是什么:把每个角色的外观(脸、发、服装)与个性固定下来,最好有一张「立绘」当基准。
常见卡关:角色只有文字描述,没有固定的视觉基准,到了作画每次长得都不一样。
工具技巧:为主要角色准备一张衣装完整的立绘,并存多个角度与表情的参考图。
LitMemo 帮你什么:角色立绘在 LitMemo 里是「身分证」——它会被当成后续每一格的参考 DNA,把脸、发、服装锁住,这正是漫画一致性的来源。角色管理的做法可参考 角色管理指南。
第 3 步:分镜(ネーム)
是什么:把脑中的画面翻译成一格一格——每格画什么、镜头远近、格子顺序、对白大致放哪。这是漫画的骨架。
常见卡关:分镜跳过,直接开始画,结果节奏乱、视线动线不顺、读者看不懂。
工具技巧:分镜不必画得多精致,火柴人加方框、写清楚每格内容与镜头就够。善用分镜范本能省很多力:漫画分镜范本,画法可看 漫画分镜怎么画。
LitMemo 帮你什么:LitMemo 的分镜就是后续生图的依据——你在每格写下要画什么、镜头、对白位置,这份分镜会被 AI 读进去,逐格生成对应的画面。
第 4 步:对白与镜头
是什么:确定每格的台词、旁白,以及运镜(特写、远景、俯视…)如何服务情绪与节奏。
常见卡关:对白塞太满、或镜头一成不变,画面变得单调、资讯过载。
工具技巧:一格一个重点;用镜头远近制造节奏——情绪高点用特写,交代场景用远景。
LitMemo 帮你什么:对白在 LitMemo 是「叠在图上的图层」,不是画进图里——文字清晰、位置可调,改字不必重生整张图,也不会出现 AI 生图常见的文字乱码。
第 5 步:作画(自己画 or AI 生图)
是什么:把分镜变成真正的画面。你可以自己画、找绘师,或用 AI 逐格生图。
常见卡关:不会画,就卡死在这一步;或用通用 AI 生图,角色每格走钟、跟分镜对不上。
工具技巧:不会画也有路——用能读分镜、又能锁角色一致性的 AI 逐格生图,比通用生图器更适合做连贯漫画。
LitMemo 帮你什么:LitMemo 读你的分镜与角色立绘,逐格生图,并保持同一个人跨格不走钟;线稿到彩色有多个档位可选,只对成功的那格扣点。详见 AI 漫画逐格生图。
第 6 步:上色/网点
是什么:决定成品是黑白加网点,还是全彩,并统一整部作品的视觉调性。
常见卡关:每格风格不一致、色调乱跳,读起来像拼贴。
工具技巧:先定一个统一的画风或色调基准,再套用到全部格子,避免这格日系、那格美式。
LitMemo 帮你什么:LitMemo 可以设定专案画风,让每一格吃同一套风格;生图档位也涵盖灰阶网点与全彩,不必一格一格手动对齐调性。
第 7 步:完稿与汇出
是什么:把画面与对白合成、检查一致性、输出成可发布或印刷的成品。
常见卡关:档案分散、对白图层与画面对不齐、汇出格式不符合投稿或印刷需求。
工具技巧:完稿阶段固定终点——确认每格画面与对白定案,再统一汇出。
LitMemo 帮你什么:LitMemo 把分镜、生图与对白图层放在一起,完稿阶段合成后汇出,减少在多个工具间搬档案的来回。整条产线见 漫画制作 hub。
个人作者 vs 团队,流程差在哪?
个人作者通常一个人从头走到尾,流程要「省来回」最重要——工具越一体、越少切换越好。团队则会分工:有人负责世界观与脚本、有人分镜、有人作画上色,流程重点变成「同一份设定与角色资料大家共用」,避免各画各的、角色对不上。无论个人或团队,把世界观与角色当成共同基准,是让整部作品一致的关键。
常见问题
不会画画也能做漫画吗?
可以。漫画有一半是决策而非作画——发想、世界观、角色、分镜、对白都不需要你会画。作画这步可以自己画、找绘师,或用 AI 逐格生图。
分镜一定要手绘吗?
不一定。重点是决定每格画什么、镜头与对白位置,火柴人、方框加文字都算数,用数位分镜工具或范本也行。
一话漫画大概要多久?
看页数、精细度与你用不用 AI。前面的发想、世界观与分镜通常最吃时间,理清楚后,作画(尤其用 AI 逐格生图)会快很多。
要准备哪些工具?
最少要能:记录世界观与角色、做分镜、作画或生图、汇出成品。你可以拼多个工具,也可以用一体式产线减少来回切换。
结语
漫画不是一口气画完的,而是一条可以一步步走完的产线。把 7 个步骤拆开,你会发现每一步都有明确的产出,卡关也都有解法。最重要的是:把世界观与角色当成地基,后面的分镜、作画、完稿都会顺很多。
想在同一个地方把这 7 步接起来,可以看看 LitMemo 的漫画制作:
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