漫画制作流程全解析:从分镜到完稿的 7 个步骤(2026)

你有一个故事,也很想把它画成漫画。但一打开,环节多到让人卡住:要先想剧情还是先设定世界观?角色怎么固定?分镜到底怎么画?作画、上色、完稿又是另外的事——每一步都像一道关卡,最后常常停在「不知道从哪开始」。

其实漫画制作是有固定流程的。这篇把它拆成 7 个步骤,一步一步说清楚:每一步在做什么、新手最常卡在哪、可以用什么工具,以及如果你用 LitMemo,这一步它能帮你什么。看完你会发现,漫画不是一次画完,而是一条可以一步步走完的产线。

漫画制作完整流程(总览)

  1. 发想与世界观设定——决定要讲什么故事、在什么世界。
  2. 角色设定与立绘——把角色的外观、个性固定下来。
  3. 分镜(ネーム)——把脑中的画面翻译成一格一格。
  4. 对白与镜头——决定每格说什么、怎么运镜。
  5. 作画——自己画、找绘师,或用 AI 逐格生图。
  6. 上色/网点——决定黑白网点或彩色。
  7. 完稿与汇出——合成对白、输出成品。

下面逐步拆解。

逐步拆解

第 1 步:发想与世界观设定

是什么:先确定核心——这个故事在讲什么、发生在什么世界、规则是什么、有哪些主要角色与冲突。这是整部作品的地基。

常见卡关:急著跳进作画,世界观却没理清,画到一半发现设定自相矛盾,只好回头重来。

工具技巧:把世界观、时间线、主要角色、伏线写成一份可查的资料,而不是散在脑里。

LitMemo 帮你什么:LitMemo 本来就是经营世界观的地方——角色、地点、关系、伏线都存成可查的条目。你在这里打好的地基,会一路接到后面的分镜与生图。想直接把世界观延伸成漫画,可参考 把世界观延伸成漫画

第 2 步:角色设定与立绘

是什么:把每个角色的外观(脸、发、服装)与个性固定下来,最好有一张「立绘」当基准。

常见卡关:角色只有文字描述,没有固定的视觉基准,到了作画每次长得都不一样。

工具技巧:为主要角色准备一张衣装完整的立绘,并存多个角度与表情的参考图。

LitMemo 帮你什么:角色立绘在 LitMemo 里是「身分证」——它会被当成后续每一格的参考 DNA,把脸、发、服装锁住,这正是漫画一致性的来源。角色管理的做法可参考 角色管理指南

第 3 步:分镜(ネーム)

是什么:把脑中的画面翻译成一格一格——每格画什么、镜头远近、格子顺序、对白大致放哪。这是漫画的骨架。

常见卡关:分镜跳过,直接开始画,结果节奏乱、视线动线不顺、读者看不懂。

工具技巧:分镜不必画得多精致,火柴人加方框、写清楚每格内容与镜头就够。善用分镜范本能省很多力:漫画分镜范本,画法可看 漫画分镜怎么画

LitMemo 帮你什么:LitMemo 的分镜就是后续生图的依据——你在每格写下要画什么、镜头、对白位置,这份分镜会被 AI 读进去,逐格生成对应的画面。

第 4 步:对白与镜头

是什么:确定每格的台词、旁白,以及运镜(特写、远景、俯视…)如何服务情绪与节奏。

常见卡关:对白塞太满、或镜头一成不变,画面变得单调、资讯过载。

工具技巧:一格一个重点;用镜头远近制造节奏——情绪高点用特写,交代场景用远景。

LitMemo 帮你什么:对白在 LitMemo 是「叠在图上的图层」,不是画进图里——文字清晰、位置可调,改字不必重生整张图,也不会出现 AI 生图常见的文字乱码。

第 5 步:作画(自己画 or AI 生图)

是什么:把分镜变成真正的画面。你可以自己画、找绘师,或用 AI 逐格生图。

常见卡关:不会画,就卡死在这一步;或用通用 AI 生图,角色每格走钟、跟分镜对不上。

工具技巧:不会画也有路——用能读分镜、又能锁角色一致性的 AI 逐格生图,比通用生图器更适合做连贯漫画。

LitMemo 帮你什么:LitMemo 读你的分镜与角色立绘,逐格生图,并保持同一个人跨格不走钟;线稿到彩色有多个档位可选,只对成功的那格扣点。详见 AI 漫画逐格生图

第 6 步:上色/网点

是什么:决定成品是黑白加网点,还是全彩,并统一整部作品的视觉调性。

常见卡关:每格风格不一致、色调乱跳,读起来像拼贴。

工具技巧:先定一个统一的画风或色调基准,再套用到全部格子,避免这格日系、那格美式。

LitMemo 帮你什么:LitMemo 可以设定专案画风,让每一格吃同一套风格;生图档位也涵盖灰阶网点与全彩,不必一格一格手动对齐调性。

第 7 步:完稿与汇出

是什么:把画面与对白合成、检查一致性、输出成可发布或印刷的成品。

常见卡关:档案分散、对白图层与画面对不齐、汇出格式不符合投稿或印刷需求。

工具技巧:完稿阶段固定终点——确认每格画面与对白定案,再统一汇出。

LitMemo 帮你什么:LitMemo 把分镜、生图与对白图层放在一起,完稿阶段合成后汇出,减少在多个工具间搬档案的来回。整条产线见 漫画制作 hub

个人作者 vs 团队,流程差在哪?

个人作者通常一个人从头走到尾,流程要「省来回」最重要——工具越一体、越少切换越好。团队则会分工:有人负责世界观与脚本、有人分镜、有人作画上色,流程重点变成「同一份设定与角色资料大家共用」,避免各画各的、角色对不上。无论个人或团队,把世界观与角色当成共同基准,是让整部作品一致的关键。

常见问题

不会画画也能做漫画吗?

可以。漫画有一半是决策而非作画——发想、世界观、角色、分镜、对白都不需要你会画。作画这步可以自己画、找绘师,或用 AI 逐格生图。

分镜一定要手绘吗?

不一定。重点是决定每格画什么、镜头与对白位置,火柴人、方框加文字都算数,用数位分镜工具或范本也行。

一话漫画大概要多久?

看页数、精细度与你用不用 AI。前面的发想、世界观与分镜通常最吃时间,理清楚后,作画(尤其用 AI 逐格生图)会快很多。

要准备哪些工具?

最少要能:记录世界观与角色、做分镜、作画或生图、汇出成品。你可以拼多个工具,也可以用一体式产线减少来回切换。

结语

漫画不是一口气画完的,而是一条可以一步步走完的产线。把 7 个步骤拆开,你会发现每一步都有明确的产出,卡关也都有解法。最重要的是:把世界观与角色当成地基,后面的分镜、作画、完稿都会顺很多。

想在同一个地方把这 7 步接起来,可以看看 LitMemo 的漫画制作:

认识 LitMemo 漫画制作 hub →

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常见问题

不会画画也能做漫画吗?
可以。漫画制作有一半是「决策」而不是「作画」——发想、世界观、角色设定、分镜、对白,这些不需要你会画。作画这一步,你可以自己画、找绘师,或用 AI 逐格生图(像 LitMemo 读你的角色与分镜把每一格生出来)。不会画画,一样能把故事做成漫画。
分镜一定要手绘吗?
不一定。分镜的重点是「决定每一格画什么、镜头远近、对白放哪」,火柴人、方框加文字、甚至纯文字描述都算数。手绘只是其中一种;用数位分镜工具或范本,把每格的内容与镜头写清楚,同样能往下接作画。
一话漫画大概要多久?
看页数、精细度与你用不用 AI。个人作者手绘一话(约 15~30 页)可能要数周;若分镜与角色已就绪、改用 AI 逐格生图,时间可以压缩很多。真正吃时间的往往不是作画,而是前面的发想、世界观与分镜——把这些先理清楚,后面会快很多。
要准备哪些工具?
最少需要:一个记录世界观与角色的地方、一个做分镜的方式、一个作画或生图的工具、一个汇出成品的方式。你可以拼四五个工具,也可以用一体式的漫画产线(如 LitMemo,把世界观、角色、分镜、逐格生图、对白图层接在一起),少一点来回切换。