第四節:世界的雛形
一個世界的誕生,往往始於一個簡單的問題。
如果我們能夠創造一個全新的世界,它會是什麼模樣?
它是否應該像一款遊戲,有著明確的任務、地圖與規則?還是像現實地球一樣,擁有不同的地理環境、文化、歷史與生活方式?
又或者,它可以同時容納這些可能性,成為一個比任何單一遊戲都更加廣闊的世界?
這個問題,逐漸讓原本模糊的元宇宙構想有了方向。
與其將不同的虛擬空間拼湊在一起,不如從一開始就將它們視為同一個完整宇宙中的不同區域。每個區域都可以擁有自己的歷史、環境、文明與生命,而彼此之間並非互不相干的獨立伺服器,而是共同構成一個更大的世界。
於是,一個以地球為藍本、以二次元文化為基礎的世界,開始有了雛形。
它被稱為——Niverse(二次元宇宙)。
Niverse 並不是單純將動畫、漫畫與遊戲中的場景搬進虛擬空間,而是試圖建立一個能夠容納不同幻想與文明的完整世界。
在這裡,現實地球不會因為虛擬世界的出現而消失。相反地,它將成為整個宇宙的重要起點。
現實中的地理位置、自然環境與人類文明,可以透過擴增實境(AR)與虛擬空間產生連結。人們既能在現實世界中探索,也能透過虛擬入口前往另一個世界。
這代表著,虛擬世界不必與現實世界完全切割。
一座現實中的城市,可以成為通往虛擬世界的入口;一處自然景觀,也可以對應到另一個世界中的特殊地點。當虛擬與現實的界線逐漸模糊,探索世界的方式也將不再受到單一媒介限制。
而在 Niverse 的世界地圖上,除了現世之外,還存在著三片具有不同面貌的大陸。
姆大陸(Mu),是一片充滿奇幻想像的土地。魔法、傳說與各式各樣的幻想生命,在這裡構成豐富的文明景觀。
亞特蘭提斯(Atlantis),是一片帶有異星文明色彩的大陸。古代奇蹟與超越人類理解的存在交織,科技與神秘並存。
雷姆利亞(Lemuria),則呈現出截然不同的未來景象。賽博科技、數位生命與各種超自然存在,讓這片大陸形成獨特的文明風貌。
至於現世(Real World),則是連結這些虛構大陸與真實地球的重要區域。它承載著人類文明的歷史,也讓現實與幻想之間保有一條可以往返的道路。
四片區域並不是四個毫無關聯的遊戲地圖,而是同一個宇宙中的不同部分。
每片大陸都有自己的特色,也有各自值得探索的事物。有人可能喜歡在奇幻世界中施展魔法,有人想研究失落文明與古代遺跡,也有人偏好未來城市中的科技生活。
不同興趣的人,不必被迫生活在同一種世界觀裡。
他們可以選擇自己的起點,也能在不同區域之間旅行,接觸原本陌生的文化與生命。
而這個世界也不應只存在於 VR 頭戴裝置之中。
VR 可以提供最具沉浸感的探索體驗;AR 能夠讓虛擬內容與現實環境交會;電腦、手機、遊戲主機,甚至未來其他連網裝置,都可以成為進入 Niverse 的入口。
每個人使用的設備或許不同,但不應因此被隔絕在不同的世界之外。
當然,要讓這樣的世界真正成立,還有許多問題需要解決。
不同作品的角色與場景,必須尊重原創者及著作權,透過正式授權才能成為世界的一部分。不同平台之間需要共同的技術標準,讓使用者的身分、物品與探索經歷能夠在合理的規範下延續。
而一個世界最重要的,也不只是它有多大、能容納多少人,還包括生活在其中的存在能否受到尊重。
Niverse 的目標不是讓所有人都變成相同的模樣,也不是讓所有作品失去原有特色。它希望不同文化能夠保留自己的樣貌,同時擁有交流與共存的可能。
這是一個仍在構思中的世界。
地圖可以逐漸完善,文明可以慢慢建立,生命與故事也能隨著探索不斷增加。沒有人需要在一開始就知道整個宇宙的全部面貌。
就像現實中的地球,人類也不是在一瞬間理解了所有大陸與海洋。
世界的誕生,只是探索的開始。
當 Niverse 的輪廓逐漸清晰,一個更根本的問題也隨之浮現:
究竟是什麼樣的理念,能讓來自不同世界的存在,願意共同守護這顆地球?
這個答案,將成為 Niverse 誕生的另一個起點。
Globe is Good.
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