قالب ورقة الشخصية لألعاب تقمص الأدوار
تعريف الشخصية نفسها، بعد الانتهاء من الأرقام
إنشاء بطاقة شخصية الآن، دون حسابلورقة الشخصية في ألعاب تقمص الأدوار نصفان. الأول أرقام يحكمها كتاب القواعد. والثاني الإنسان الذي لا يعرفه أحد سواك: لماذا قبل المهمة، ومم يخاف، وأي شخصية غير قابلة للعب (NPC) ما زال مدينًا لها. هذا النصف يحدد طريقة لعبك للشخصية على الطاولة، وغالبًا ما يعلق عليه مدير اللعبة (GM) خيوط الحبكة. يعرض هذا القالب ذلك النصف كقائمة مراجعة. تكفي تعبئته مرة واحدة قبل الجلسة الأولى، لتبقى الشخصية واضحة لك حتى الجلسة الثالثة.
معاينة القالب
شخصية ألعاب تقمص الأدوار: النصف السردي
| الخانة | مثال |
|---|---|
| الاسم / ما يناديها به الناس | لطيفة الجوهري (يناديها الرفاق "جوهرة") |
| المهنة / المكانة | بائعة كتب ومخطوطات قديمة (CoC) / حارسة البراري، Ranger (D&D) |
| العمر، والجنس، والموطن | 34 / أنثى / انتقلت إلى المدينة في التاسعة عشرة |
| علامة مميزة | أثر حرق قديم على المعصم الأيمن، تغطيه حتى في الصيف |
| الطبع والمبدأ الذي تعيش به | التحقق أولًا، ثم الفعل. لا تكذب على طفل أبدًا. |
| الماضي | تولت إدارة الدكان بعد الحريق قبل ثلاث سنوات |
| لماذا هي هنا هذه المرة | تسعى إلى معرفة سبب انقطاع زبون دائم عن زيارة الدكان |
| تجيد / لا تجيد | تقرأ الخطوط القديمة بسهولة. عاجزة تمامًا أمام الأجهزة الإلكترونية والزحام. |
| ما تحمله معها | قلم حبر ورثته عن جدها، وعدسة مكبرة بالية، وعلبة كبريت رطبة |
| روابط مع الآخرين | مدينة لتاجر العاديات بأكثر مما يمكنها سداده. لا تثق بحرس المدينة. |
طريقة ملء هذا القالب
إبقاء الأرقام في مكان آخر. القدرات ونقاط المهارات ونقاط الحياة والاتزان العقلي تتغير أثناء اللعب؛ أما هذه الورقة فتحفظ ما لا يمسه النرد أبدًا: من أين جاءت الشخصية، وما الذي يهمها، ومع من تجمعها قصة سابقة.
صف "لا تجيد" يستحق مكانه أكثر من "تجيد". ما تجيده الشخصية مذكور أصلًا في قائمة المهارات. أما ما يجعل الشخصية ممتعة في اللعب فهو ما تعجز عنه: الخوف من النار، أو عدم إتقان السباحة، أو العجز عن قراءة الخط القديم. هذا أسهل خيط يمسكه مدير اللعبة، وأسهل مقبض لك في تقمص الشخصية.
صف العلاقات يحتاج إلى أمور معلقة. كلمة "صديق" لا تفيد بشيء؛ أما "أنقذ حياتي ولم أرد له الجميل بعد" فقابلة للاستعمال. إذا كانت المغامرة تقدم للشخصية ماضيًا جاهزًا، فهذه الورقة لتعميق ما قدمته؛ وإذا كانت لديك فكرة ثقيلة من عندك، فمن الأفضل الاتفاق عليها مع مدير اللعبة قبل الجلسة الأولى.
ملء القالب في أربع خطوات
تثبيت مكانة الشخصية أولًا
المهنة والموطن والعمر تحدد إن كان للشخصية سبب للوجود في المشهد أصلًا، وإن كان مدير اللعبة سيسلمها الدليل.
كتابة شيء واحد حدث فعلًا
ليس "منطوية"، بل "تولت إدارة الدكان بعد الحريق قبل ثلاث سنوات". الحدث الملموس يتفوق على الصفة في كل مرة.
منح الشخصية هدفًا واحدًا في الحاضر
لماذا هي هنا هذه المرة. ومن دونه تتحول الجلسة الأولى إلى "أتبع المجموعة".
إضافة علاقتين لم تنتهيا بعد
شخص يساعد، وشخص يعقد الأمور. هذان الشخصان يصنعان الحبكة وحدهما.
يكمل بعضها بعضًا
لا داعي لرسم الجدول يدويًا: تتولى LitMemo ذلك
يرتبط هذا القالب بهذه المزايا في LitMemo، وعند ملئه عبر الإنترنت يترابط كل شيء تلقائيًا:
الأسئلة الشائعة
هل يحل هذا القالب محل ورقة شخصيتي؟
هل يناسب CoC وD&D معًا؟
هل يستحق القالب التعبئة من أجل جلسة منفردة (one-shot)؟
عبر المتصفح، بطاقة الشخصية تُنشأ هنا مباشرة
البداية دون إنشاء حساب، وبعدها ترتبط الشخصية بالتلميحات والفصول
