能力値や技能ポイントは、いあきゃらやキャラクター保管所など各システムの作成・保管ツールをお使いください。このシートは、そのあとで使う物語側のワークシートです。

TRPGキャラシート 設定テンプレート

能力値のあとに埋める、「その探索者・PCが何者か」の欄

このテンプレートをオンラインで使う

能力値を振り終わっても、そのキャラはまだ空っぽです。なぜその依頼を受けたのか、何を一番怖がっているのか、どのNPCと因縁があるのか——卓の当日に迷わず演じられるかどうかは、そちら側で決まります。KP/GMがシナリオのフックを仕込むのも、たいていそこです。このテンプレートは、数値作成ツールでは埋まらない物語側の項目を一覧にしたものです。卓の前に一度埋めておけば、三回目のセッションでも「この探索者は誰だったか」を思い出せます。継続して複数のシナリオに参加するときにも、そのまま持ち越せます。

テンプレートプレビュー

TRPGキャラクター 物語側の項目一覧

項目 記入例
キャラクター名/通称 桐生 澪(仲間内では「澪さん」)
職業/立場 古書店主(CoC・現代日本)/レンジャー(D&D)
年齢・性別・出身 34/女/地方都市から上京
外見の特徴 右手首に古い火傷の痕。夏でも長袖で隠している
性格と行動原則 まず確かめてから動く。子どもには嘘をつかない
背景(バックストーリー) 三年前の火事のあと、祖父の店を継いだ
今回の動機 常連だった女子高生が来なくなった理由を知りたい
得意なこと/苦手なこと 古い文字の判読は得意。電子機器と人混みが苦手
所持品 祖父の万年筆、使い古したルーペ、しけった煙草
人間関係 質屋の店主に返しきれない借りがある。警察はあまり信用していない

このテンプレートの書き方

数値作成のあとに、この一枚を足す。能力値や技能値の割り振りに集中していると、「どんな人物なのか」の部分が薄いまま卓に出ることになりがちです。作成ツールで数値を固めたあと、このシートで人物像の解像度を上げておくと、セッション中の判断に迷いません。

「苦手なこと」のほうが役に立つ。得意なことはたいてい技能欄にもう書いてあります。キャラが立ってくるのは、できないことのほうです。火が怖い、泳げない、機械に弱い——KP/GMが使いやすいフックであり、演じるときの取っかかりにもなります。

人間関係には「まだ終わっていないこと」を書く。「友人」と書いても使えません。「命を助けられて、まだ返せていない」と書けば使えます。シナリオ側でハンドアウト(HO)が配られている場合は、指定された設定を掘り下げる方向で使ってください。独自の重い因縁を持ち込む場合は、卓の前にKP/GMへ共有して、導入に組み込めるか相談するのが安全です。

4ステップでテンプレート完成

まず立場を決める

職業・出身・年齢で、その事件に自然に関われる立ち位置かどうかが決まります。KP/GMが手がかりを渡しやすい相手かどうかも、ここで決まります。

実際に起きた出来事をひとつ書く

「性格は内向的」ではなく「三年前の火事のあと、祖父の店を継いだ」。具体的な出来事のほうが、形容詞より百倍使えます。

現在進行形の目的をひとつ

今回なぜここにいるのか。これがないと、初回は「みんなについていく」だけで終わりがちです。

まだ終わっていない関係をふたつ足す

助けてくれる相手と、面倒を持ち込む相手。この2人がいるだけで、話が動き出します。

自分で表を作りたくない?LitMemo でそのまま作る

このテンプレートは LitMemo の以下の機能に対応。オンラインで記入すれば自動で相互にひも付きます:

よくある質問

キャラクターシートの代わりになりますか?
なりません。能力値・技能ポイント・HP/SANは、各システムのルールと作成ツール(いあきゃら等)にお任せください。このシートが埋めるのは、そうしたツールが扱わない物語側——来歴・動機・人間関係です。
CoCでもD&Dでも使えますか?
使えます。欄はすべて物語側の項目で、特定のルールシステムに紐づいていません。職業欄が「古書店主」でも「レンジャー」でも成立します。
単発シナリオでも埋める意味はありますか?
少なくとも「今回の動機」と人間関係の2欄は埋める価値があります。単発で一番よくある行き詰まりは、初回に「なぜ自分がここにいるのか」がないことで、その2欄で解消できます。
紙の空欄より、オンラインで一記入

ダウンロード不要、オンラインでそのまま使える

登録不要で記入開始。キャラクター・伏線・話と自動でひも付きます